Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Jarlaxle Baenre
Возраст:
50 лет
Пол:
Мужской
На сайте:
около 15 лет
Статистика
10 постов (из них репостов: 0)
148 комментариев
0 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 3 постовО себе
Рукопашный бой по Системе Кадочникова. Фехтование.
Но лагает там безбожно а в месте с касимом особенно
1. задержка между оглушками у Джафара намного превосходит воинскую очистку
2. Воинская очистка появляеться у всех только после 16-17 боевого, тут очень дикий рэндом. если бы навык был вшитый это одно, а так ты привязываешь к специфике связанной с рэндомом.
можно ли реализовать чтобы объект взятый как цель не терял качества цели при разрыве расстояния более чем на 6м. Теряется смысл радара(поиск цели на крупных локах), это во первых, а во вторых потом нужно доискивать цель после того как разорван с ней контакт.
1. Рюзак нужен для того чтобы покупать реал вещи, нет места куда покупать, проблема невозможности тестировать комплекты, именно изза места. И здесь же проблема закупки реал вещей. Их некуда складировать.
2. Имеется в виду, можно ли за три одинаковые случайные шмотки купить одну такую же? Типа, не понравилось, что три кольца подряд на Проницательность, ррраз и поменял их на неизвестное такое же кольцо, которое тоже может быть на Проницательность? нет, купил три кольца на проницателность, но хочешь ты к примеру на живучесть, меняяешь 3 на 1 и получаешь рэндомный сет живучести, к примеру дал прониц +7, +8, +9, а можешь получить живучесть по рэндомному сэту, если не жалко то обмен 5 на 1 но уже по верхней планке.
3. Отражения. если на локе ушли в офф 9 человек, то следующий человек на локе попадает в то же отражение, и если на него идёт охота то он защищён спящими, можно ли хотя бы офовых не прописывать по отражениям, а делать им пропись только после входа в игру?
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Мы сегодня до апдейта были в локе составом 11(1 посторонний и 2 5ки воюющих) человек. Если сказать что там всё тормозило - это значит ничего не сказать, больше всего это напоминало пошаговую стратегию с вылетами и зависанием. при 10 чуваках необъединённых в группу, лока будет помещать ну пусть 25 тел, на этом игра умрёт поскольку сервак не переварит всё это.
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
После твоего апдейта:
1. Лагерь ветка Касима как тормозила дико, так и тормозит. Медведей уже не видно но висяки остались.
2. Что ты сделал с Джафаром? Он стал намного быстрее читать свиток, в случае если перед свитком он оглушает, то убежать от него невозможно даже под ПП. Глушить он стал гораздо чаще чем раньше.
3. Урон у мобов в лагере значительно повысился.
4. Очень большие лаги на локе если в ней находяться около 10 человек, из клиента за 1 мин. выкидывает 7 раз, при мозииле выкидываний нет но всё дико виснет. (Есть подозрение что это связано с твоей постраничной загрузкой в память, т.е. догружается то что ты видишь на расстоянии 6 м., потом ещё, потом ещё, потом идёт переполнение стэка и в случае клиента вылет, в случае Мозилы, попытка переработать системой потоки информации, с обязательным последующим ребутом. Проблема в том что ты даёшь загрузку, но не даёшь выгрузку, вот компы и не справляються)
5. Что то всё таки сделай сотражениями, очень неудобно выискивать цель. (Увеличение количества людей на локе до 10 не спасёт ситуацию, нужен переход между зеркалами, как вариант кристалами из склепа)
1. Ты будешь что то делать с рюкзаками/Хранилищем/..... в обозримом будущем?
2. Возможно ли реализовать у одного из NPC вариант обмена шмоток, т.е. три одного типа на 1 того же но определённого сета, но по вібору игрока, и тоже самое но из расклада 5:1 но вібор при максимальной планке?
3. Когда будет реализован обещанный тобой редичек?
4. Когда ожидать нового Данжа?
5. Можно ли поместить NPC дающих квесты для топ уровней за босами подземелий, а не в мирных локациях?
6. Ситуация с Бартером будет ли решена в обозримом будущем?
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Должен быть какой то путь чтобы можно было двигаться по Отражениям. Поскольку когда цель и охотник в разных реальностях то охота не возможна.
Кстати и ещё на эту же тему. Может сделаешь помимо обычных телепортов, что то вроде Козырей(а ля Амберские хроники)? Чтобы можно было телепортироваться не на определённую локу, а к определённому человеку, в ту реальность (Отражение) в котором и он.
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Разбиение Арен происходит 1-3 4-6 7-9 10-12 13-14 15+?
я спецом проверил противостояние исходя из шмота и исходя из зполненности арен, и предложил бы изменить арены таким образом:
1-3 4-9 10-14 15+
Объясню разницы между 1-3 нет практически никакой, там арены ознакомительного плана, может кстати и имеет смысл оставить для этих ньюбов возможности учёбы в боях 1 на 1, с 3 уровнем я противостоял противникам на 4-6 аренах и взял 7 боевой
4-9, на этих уровнях зелёнка встречается только на 6ом (с Негра) синька же для каждого уровня имеется в вольной продаже + колодезная синька для 8рок. будучи 6 уровнем я довольно комфортно себя чувствую на этой арене и скоро возьму 10 боевой.
10-14 Зелёный шмот используется из набора логова, и зачастую просто не меняется после 12 уровня, ввиду отсутствия целесообразности. Далее бычно люди после 12, сразу берут 15, поскольку арены 13-14 пустые
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
вот так ты и узнаёшь новости. ;-))
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Ну никак к этому топику не относится, совсем
как раз относиться. Просто приз в виде "таких колец" мне не интересен, потому я ничего и не пишу для геймера, игра не стоит свеч, те пості чно написаны были скорее продиктованы, необходимостью Анонса определённых событий. или данью уважения определённым людям. Те варианты приза что меня бы заинтересовали я изложил.
Это момент завлечения и только а ля референтных ссылок, но за количество рефералов почему то кольца не дают.
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
1. Появился момент залипания в точке, т.е. ты не можешь выйти, замечал в Логове крысоматки(у самой матки, где она сейчас находиться) и в Лагере(около Касима), у касима спас ребут, в логове перепробовал всё потом юзнул телепорт, выхода другого не нашёл
2. В логове крысомать оторалась от своего насиженного места и пришла под защиту мобов предбанника, нам пофиг, мы как -то с Ингом не разобравшись когда тянули толпу мобов, случайно в неё затесалась крысомать, снесли и её, но ньюбы точно не вытянут расклада мобы+босс в одном флаконе.
3. Кстати ответь на вопрос а сколько всего медведей можно нафармить с Касима? чтоб мы своим магам сразу сказали сколько мы будем не трогать самого касима ;-)
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Насчёт лучше вряд ли, а вот чтобы кольца синие соответствовали бы лагерным из верхней планки было бы правильнее. Я свои очень долго выискивал, и то у меня только 1 пара таких, как я хочу - на подвигу по 24, вторая пара мощных всего по 22, потому в принципе я только был бы за чтобы действительно заслужившие кольца на геймере(см. выше) получали бы свои кольца с набором параметров 24, а не то говно, что вам дают. Если вы берёте социальной составляющей, то она должна не уступать боевой работе. Поскольку и там и там прикладывается труд.
Геймер Jarlaxle_Baenre 4
Вообще Майв прав, мне лично до задницы кольца, мои лучше, мне бы что посущественее важнее, к примеру:
1. Увеличить рюкзак
2. Сделать чтобы воинское агро, перебивало внимание не только мобов, но и игроков, пофиг что игроки перенастроят прицел, но несколько секунд в бою я выиграю для команды
3. Сделать свиток мгновенного квантового перехода между локами, (Топи3,4,..)
4. Усилить регенерацию выноса и т.п.
Геймер Jarlaxle_Baenre 4