Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Думаю такому копипасту можно.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Logik88 писал:
    BoochArt писал:
    про шутеры современности
    Только под этим почему-то понимается один COD MW 2. Как будто других игр нет.
    Почему нет, УГ аля медал оф хонор, БФ БК2, список маловат, а что поделаешь. Всеравно шутеры, у которых прохождение занимает больше 10ти часов у "про" та и у обычных геймеров, можно пересчитать на одной руке.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Незнаю как вам, а мне лично с лицензией касперского (KIS) хорошо, ничего не тормозит, и нормально работает, главное только его нармально настроить (отрубить ненужное и врубить игровой профиль) и все работает отлично.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Sergy, эх раз так получилось что вы несогластны и вы администратор блога то впринципе думаю спорить бесполезно т.к это ваше решение, а переубедить вас мне будет тяжело, пускай каждый останется при своем мнении, и будет все вместе дружно соблюдать поставленные вами правила. :)


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Sergy писал:
    KpeoH писал:
    Серги, ты конечно молодец, однако с одними рерайтами далеко не уедешь... Теже патч ноуты и прочее... Не все можно отрерайтить.
    Ну как бы переведём сами с оригинала. Я переведу :) Или любой, кто будет шустрее.
    koresh144
    Вот читаю ваш пример и не понимаю. Та дота, это та дота и постить надо в тот блог :)
    Значит вы необратили внимание что новость относится к одному и томуже человеку и новости которую вы указали как пример того что ненужно выкладывать, т.к это бред, так в этом спойлере факты того что тот человек о котором плохие отзывы в новости (которая указана как пример в шапке) подтверждает тот факт что моя новость не явл. примером для запрещенных новостей.
    Короче говоря факты есть, а то что я выложил только их укрепляет а не оспаривает.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Ну а если статья правдаподобна и под ней есть основания типа старых источников и т.д?
    Пример:
    Компания "Blizzard Entertainment" придумала концепцию AOS (Вечность Борьбы) которая и легла в основу карты "Defense of the Ancients". Эту карту созадавал мепмейкер Eul для Warcraft III: Reign of Chaos. После выхода Warcraft III: The Frozen Throne, Eul не перенес карту на новый аддон. Однако, Дота была переделана под WIII: TFT: после того как Eul снял защиту с карты, из-за внимания больших масс игроков к прекращению ее разработки под новым модом "The Frozen Throne". Возникло множество вариаций этой карты. Мепмейкеры всего мира делали сотни различных версий мода доты. Со временем одна из этих карт стала очень популярной на Battle.net.
    Одна из первых AoS-карт для Warcraft III: Reign of Chaos была создана мэпмейкером Eul.
    Первым известным разработчиком Allstars для "The Frozen Throne" стал Guinsoo. Guinsoo создал много версий пока являлся разработчиком карты, но передал бразды IceFrog'у после того, как была начата серия 6.x. IceFrog исправил многие ошибки, которые были в игре во время ее разработки Guinsoo, и сейчас является главным разработчиком карты. Однако история создания DotA не настолька проста как кажеться на первый взгляд.
    Существует портал на котором все мепмейкеры мира обмениваются спелами, модельками и прочимим наворотами к Warcraft III: The Frozen Throne. Guinsoo — первый разработчик доты очень часто черпал вдохновение для доты именно из этого сайта. Многие создатели карт и тригггерных наработок с сайта очень часто обвиняли Guinsooв плагиате. Он не отрицал факта плагиата, т.к сайт был для всех мепмейкеров мира и Guinsoo просто брал все самое лутшее для своей карты с этого сайта. Но и это не избавляло его от множества ошибок дисбаланса которыми грешила вся серия Dota Allstars 5.x.
    Поправить ошибки взялись русские мепмейкеры. True.Rus после выход очень багнутой версии 5.84 решил сам исправить ошибки и выложить неофициальную версию 5.84c и затем 5.84d. Модифицированая версия не содержала каких-либо изменений функциональности, просто патч 1.18 вышедший в 2005 году очень сильно ухудшил некоторых героев в доте и True.Rus исправил это. Также он используя новейшие програмы для мепмейкеров оптимизировал время загрузки карты, снизив его с 6 до 2 минут! Главному разработчику доты настолько все это понравилось что он в следующих версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus'е. После этого российские разработчики задумали новый проект - целью была оптимизация кода карты DotA 6.х и добавления в неё новых возможностей (игровых модов -ar -dm и т.д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (он в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru, где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog'ом (автором доты 6.х). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA - 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. был начат закрытый бета-тест но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog'ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т.д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.Ru.
    И теперь после стольких многих лет развития проекта DOTA cотнями людей со всего мирa каждая новая версия доты выходит с неизменными словами, написанными большими буквами "IceFrog presents" ... сегодня непосредственно балансированием и доработкой Доты занимаются десятки людей приближенных к IceFrog. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано "IceFrog presents".
    Черный пиар также полезен играм, как писали люди в той новости что указана в примере. +правдоподобные факты также оставили в коменариях, и тут под спойлером.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • MUH писал:
    Это я идиот, или тут шутеры с РПГ сравнивают ?
    Тут некоторые приводят примеры современных игр которые проходятся более чем за 15 часов, забывая о том что в прмеры надо приводить "современнные" шутеры а не РПГ и Халф Лайф 2.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Нк ксожалению делают его фанаты, т.е могут в любой момент забросить. Хотя если ихней целью является выделится чтобы другие разрабы к ним присмотрелись и приютили под свое крыло, может и доделают.


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Logik88, Прей проходится быстрее, около 7-9 часов но ни как на 15-20 не тянет...


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28



  • Блог кстати его я указал кто хочет может почитать.
    Вот для техх кто в новости не заметил http://icefrogtruth.blogspot.com/2010/10/truth....


    Blurb_ac_logo_russian_20100715

    Плюсатор koresh144 28


Чат