Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...- Фамилия, имя: Александр
- Возраст: 34 года
- Пол: Мужской
- Страна, город: Россия / Истра
- На сайте: больше 15 лет
Фамилия, имя:
Александр
Возраст:
34 года
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Истра
На сайте:
больше 15 лет
Статистика
96 постов (из них репостов: 1)
1583 комментария
38 cеребряных постов
42 золотых поста
3 бриллиантовых поста
64 рекомендованных редакцией поста
9 рекомендованных наместником постов
Может писать до 9 постов
Интересы
Жанры
Игры (11)
Клубы (6)
Платформы
Блоги (12)
Читает (31)
Почитатели (82)
AdReNaL1n, Aelifas, AQuaRity, ArDec, atwak, AU_REvoIR, Baranko, Beavart, Chill, crazytoster, Dubitans, Dunmer, Eolas, Exodus_Hawke, Exstas, Final, Franas, freemanhck, Ganondorf, GetRight, gleb_albertovich, GrafSeth, HannibalKing87, HiFly, iXtremeFROST, Kitty_Venom, Koncyl, Kravchuk, Krik1989, KrisM, Kukulkan, langor, lemur, Linad, Littlemasta, LiveSaifer, Lost_Sense, Luzefer, Magistr, Magrat, Maguar, MajorStede, Makarov21, mchammer, mobilas, Mr_Moxnat, My-stic, Nomad_Soul, nostoforever, Operator, Pegazs, PriTVora, R0ndO, Recron, Roger_Wilco, Romanoff, ryujin, Sculptor, Sekta, Sergy, Sergey Serkin, sharapash, Snapp, Snicky, Spoke, Стрелок, T34, Teodorix, Teodor_85, thundergan, bebo, Ullis, uptime, Vampiro, Vinter, vladforn, Waiter0203, werat, wondervill, Xoxalina, xrenogubka, ZhuchoG
All along the watchtower, пурубум.
Беседка, дай нам трэшакаГеймер Malkavian 41
Вовремя подкинули ролик про Элизабет. Да, так было бы намного веселее играть.
Геймер Malkavian 41
AcM писал:
У вас ужасный фотограф.
Просто фокусом промахивается и кислотные виньетки делает, ничего страшного.
Геймер Malkavian 41
Havoky писал:
1) Глупые враги.
...
Глупо враги ведут себя только на конкретном отдалении. На более коротких дистанциях они превращаются в нормальных противников. Конечно, почему бы им тоже не пользоваться торговыми автоматами, почему бы не прилипать к укрытиям и завязывать нудные перестрелки на полчаса, не убегать при виде грозного главного героя и не возвращаться с парочкой карманных патриотов. Ничего глупого даже по сравнению с многими другими играми, в которых враги обучены одному трюку.
.
Вигоры, в вигорах у меня получилось примерно 6 из 8 полезных без явных предпочтений тому или другому. Субъективно - они затачиваются под твой стиль игры. Тем более, что есть мощные комбы вигоров.
По оружию - есть мили-атака и два слота. Хотелось бы штук 9, под все виды оружия, но тогда многие задумки дизайнеров летят напрямую к чертям. Ограничение - абсолютно логичное решение, имхо.
А без разрывов многие (в том числе и я) просто дохли бы и дохли. Не понимаю, как без них можно построить тактику.
Havoky писал:
который ещё больше разрывают связь между игрой, той которая 10 из 10, и шутером который на 6-7
Не знаю, не знаю. Как раз дозированный подход позволяет в должной мере насладиться сюжетом. И это, скорее всего, самый лучший вариант, который был у Левина и ко.
В любом случае, спасибо за мнение.
Геймер Malkavian 41
Havoky писал:
Ес-но всё вышеизложенное имхо, и не претендует на объективизм
Ну затем и делимся мнениями.
Havoky писал:
Культурный аспект игры не получает ничего от этой бессмысленно кровавой боёвки. Я, честно говоря, ни в одной игре не видел настолько важного для продаж элемента, но настолько грубо влияющего на процесс получения удовольствия от игры.
Смотри, какое дело. Есть такое понятие, как ludonarrative dissonance, которое появилось в игровой среде после выхода Bioshock. Первого Bioshock, не Infinite. И теперь оно касается каждого первого сюжетного шутера или экшена, включая и Bioshock, и Max Payne, и Tomb Raider. Геймплей сильно контрастирует с сюжетной линией, но Infinite хотя бы пытается наладить между ними взаимоотношения. Возможно, кому-то захотелось бы видеть интерактивную историю, кинцо на манер Walkin Dead или творений Quantic Dreams. Но честно, нихрена не хочется видеть в магазине сплошное интерактивное кино.
А чем плох сам шутер, я до сих пор не понял. Не ArmA, конечно, но Bioshock никогда на это не претендовал.
Геймер Malkavian 41
Arjuno писал:
Вообще создалось ощущение, что разработчики из Ubisoft могут делать действительно интересные игры, лишенные многих изъянов, но что-то или кто-то запрещает им это делать, поэтому они решили показать своё видение хорошей игры как пародию и им дали зеленый свет
Сегодня DLC исполняют функцию value-игр. Выпустить на рынок Blood Dragon с ценником в 60 долларов (даже если увеличить количество контента и игрочасов) было бы довольно сложно из-за сильных рисков. А так - минимум производственных затрат и ценник в 15 баксов, который полностью себя оправдывает. После Ассасина и ФарКрая интересно, буду ли подобные дополнения к Blacklist. Мало ли...
А так, спасибо за информацию. Вместе с Хуаресом куплю попозже.
Геймер Malkavian 41
Arjuno писал:
Вам не кажется, что если разработчики не идут на поводу моды, то и сильно модной игра не станет?
Нельзя сказать, что Bioshock вне мейнстрима. Если шутер не будет модным - разработчиков можно разгонять. Блад Драгон сейчас тоже на волне, хотя и не будет отмечаться во всех новостях.
Мне вот что интересно - разработчики отошли от базовой механики ФарКрая или сделали неоновую модификацию в порядке бреда (как ДЛЦшки к ассасину). Судя по рассказам, убрали дерево прокачки, башенки и сумочки, но в остальном - старая конфета в новой обертке. Судить не берусь, потому что еще не пробовал.
Геймер Malkavian 41
vladforn писал:
Конечно, странно бои в игре это не совсем шутерные бои, а тут тебе еще и помогают - ты мол, стреляй стреляй...
Атрибутов шутера не хватает, не так ли? Даже бочек не завезли.
Конечно, расценивать игру как чистую FPS не стоит. Здесь все подчиняется другим правилам.
vladforn писал:
Также интересно было использовать комбинации вигоров, усиливающие эффект их применения.
С вигорами небольшая незадача, конечною Они не так сильно проявляют себя в игре - можно было бы завязать на них решение нескольких головоломок, допустим. Но связки решают, да.
Про Элизабет еще пару слов. Сразу видно, что привязать девушку к боевке было сложно. Здесь вам тут шутер, как-никак. В том же survival horror (привет, ластофас) реализовать подобную связку можно намного элегантнее.
Геймер Malkavian 41
gleb_albertovich писал:
Из недостатков-почему я не могу взять еду/аптечки и соли про запас?Да,есть Элизабет и торг.автоматы.но если денег нету и Элизабет нашла не то.что нужно,то что делать?
1) Кексы в мусорке и конфетки во врагах
2) Элизабет
3) Торговые автоматы
4) Разрывы
+ всемогущий щит, который все же регенится
Все можно найти, но для этого надо двигаться. Bioshock как раз на этом держит ритм, что без сундука с аптечками и оружием приходится вести себя более агрессивно.
gleb_albertovich писал:
Никогда не понимал,почему в большинстве экшенов(кроме Mass effect) есть регенерация здоровья?
Без лайфбара можно уменьшить HUD, можно аппелировать к реализьму и не принуждать игрока шариться по серым коробкам-декорациям в поисках аптечек.
Геймер Malkavian 41
vladforn писал:
Скорее нет.
А как же Слейт?
Да и конкуренты Финка явно бы постарались.
писал:
Между возвращением Элизабет Соловьем в дом Комстока и "прибытием" в него Букера проходит полгода... не так ли?
Геймер Malkavian 41