Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...- Фамилия, имя: Александр
- Возраст: 35 лет
- Пол: Мужской
- Страна, город: Россия / Истра
- На сайте: больше 15 лет
Фамилия, имя:
Александр
Возраст:
35 лет
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Истра
На сайте:
больше 15 лет
Статистика
96 постов (из них репостов: 1)
1583 комментария
38 cеребряных постов
42 золотых поста
3 бриллиантовых поста
64 рекомендованных редакцией поста
9 рекомендованных наместником постов
Может писать до 9 постов
Интересы
Жанры
Игры (11)
Клубы (6)
Платформы
Блоги (12)
Читает (31)
Почитатели (82)
AdReNaL1n, Aelifas, AQuaRity, ArDec, atwak, AU_REvoIR, Baranko, Beavart, Chill, crazytoster, Dubitans, Dunmer, Eolas, Exodus_Hawke, Exstas, Final, Franas, freemanhck, Ganondorf, GetRight, gleb_albertovich, GrafSeth, HannibalKing87, HiFly, iXtremeFROST, Kitty_Venom, Koncyl, Kravchuk, Krik1989, KrisM, Kukulkan, langor, lemur, Linad, Littlemasta, LiveSaifer, Lost_Sense, Luzefer, Magistr, Magrat, Maguar, MajorStede, Makarov21, mchammer, mobilas, Mr_Moxnat, My-stic, Nomad_Soul, nostoforever, Operator, Pegazs, PriTVora, R0ndO, Recron, Roger_Wilco, Romanoff, ryujin, Sculptor, Sekta, Sergy, Sergey Serkin, sharapash, Snapp, Snicky, Spoke, Стрелок, T34, Teodorix, Teodor_85, thundergan, bebo, Ullis, uptime, Vampiro, Vinter, vladforn, Waiter0203, werat, wondervill, Xoxalina, xrenogubka, ZhuchoG
Nano-visor писал:
Причем здесь это уб... и нормальный сюжет с проработанным характером Гг, вообще с какой-либо проработкой между гг и другими? Механика умерщвления(как собсна и само действо) интересны, плюс игра мотивирует в этом плане рассказывая о самих этих мразях и тэдэ. И уж только в конце какие-то движения со стороны лодочника(привыкаешь к мужику), его презрение\ полный дизреспект....но уже по сути поздно. Чтобы почувствовать и принять выбор как в жизни, так в игре и надо проработать так, чтобы поверить.
Вы вечно пытаетесь искать Голливуд там, где его нет. Проработанного характера ГГ в Dishonored не будет и голоса Корво ты не услышишь, потому что... Давай, пошевели думалкой.
На то тебе и дается персонаж ab ovo и пара зацепок за прошлое (Эмили и еще один девайс, природу которого сложно не понять). Ты сталкиваешься с военными и аристократами - мерзкими по сути своей людьми. Но только они смогут вывести тебя на твою цель. Так лучше слышно? Тебе надо, чтобы появился братан, предатель или еще что-нибудь клишированное? Да этого не будет, потому что ты сам пишешь дальнейшую историю. Изменение характеров персонажей можно углядеть намного раньше - все зависит от твоих действий. Вот в чем соль. По буквам повторить, а то до тебя доходит как до Нью-Йорка по голубиной почте?
Я понимаю, ты желаешь видеть классику. Это нормальное желание - попкорн не с чем сожрать, кинца не хватает. Ты не понимаешь, почему персонажи так сухо общаются с Корво, но даже не представляешь специфику разговоров с людьми, которые состоят на службе. Ты видишь, что у Корво нет друзей, а две последние близкие души находятся хрен знает где. Корво проявляет чувства только к Эмили, по-отечески поднимая ее на руки, выслушивая ее совсем не детские тирады. При этом Корво (ты, то есть) понимает, что с гоп-тусовкой хорошего конца не будет. Не понимаю, вы совсем разучились читать между строк, отыгрывать роль персонажа. Dishonored - это больше ролевая игра, чем многие игры с плашкой RPG.
Харктеры есть, но герои не открываются друг другу по простой причине - они никому не доверяют. Только Сэмми да Эмили способны разговаривать с людьми по человечески. Можешь вспомнить, как Эмили беседовала с Хэвлоком, чтобы убедиться, что характер у адмирала есть, но он его старательно прячет. Слушай записи, читай, не стой столбом и не думай что тебе все выскажут в кат-сцене. В этом кроется огромное преимущество Dishonored. Кто хочет вжиться в роль, прочувствовать Дануолл - тот сам напишет сюжет этой игры и все сойдется один к одному. Те, кому все надо на блюдечке поднести - обломятся и будут поносить игру.
Про реалистичность характеров не буду, пожалуй. Если ты живешь в Эквестрии или в далекой-далекой, то тебе действительно персонажи покажутся пришельцами из параллельных миров. Иначе - пробуй, может игра тебе еще поддастся.
Геймер Malkavian 41
Neytan писал:
Да и как вас переклинило от Dishonored О_о
Меня все-таки переклинило от действий Эвер, которую переклинило от действий толпы и она написала переклиненное мнение. Такая вот замута.
Neytan писал:
сударь, да вы ... О_О
Да я перечислил-то в принципе не совсем лажовые игры, к которым, однако, можно предъявить больше претензий, чем к Дисонорду. Другой вопрос - нужно ли? С другой стороны, они не претендуют на то, чтобы остацца в серццах. Окай?
Геймер Malkavian 41
Arjuno писал:
Уже есть игра, которая по такому параметру "реалистичнее". И вышла на ПК всего лишь пару месяцев назад.
Кстати, тоже хороший пример. Там вообще завязка из трех слов состоит. И тоже - ходи, получай экспириенс, мучайся как хочешь.
Геймер Malkavian 41
Nano-visor писал:
Все она понимает и ясно объясняет, как и в плане мотивации игрока(это уже притензии к проработке сюжета) так и в вариативности, привлекательности, где экшен куда прекраснее исполнен.
Претензии надуманы и в рамках жанра не представляют из себя ничего ужасного. Если сюжетная линия здесь использует иной подход повествования, то она сразу плоха? Нету трагических поворотов, скриптованных спасений мира на последней секунде и прочего у*банства, которое пытаются выдать за сюжет в современных играх. Ужас какой, мне не дали мотивацию и пустили в игру. Тебя всю жизнь будут за уздечку вести? В этом плане Dishonored куда реалистичнее, чем любая другая игра. Она дает возможность прочувствовать мир самому.
АИ тупит и повиает иногда, это факт. Но стоит помнить, что по меркам ИИ других стелс-экшенов он держится вполне на уровне. Как будто я не помню эпизодов из Thief, когда ты стоишь лицом к лицу со стражником и слышишь "показалось. наверно, крыса". Как будто я не палил в сплинтер селле по лампочкам из шотгана, когда в соседней комнате толпились тупые лбы. Упреки будут, само собой, но идеальный стелс-ии мы получим нескоро.
Насчет атмосферы - Эвер просто припекло. Тот, кому не понравится дизайн локаций и мира - пусть первым бросит в себя камень. Настолько цельного мира не было уже давно.
писал:
Сложно если только на звук и тени ориентироваться, но оные в этом плане там не проработаны
А тут и тебе припекло, как я посмотрю. Ты подобную лажу несешь в присутствии человека, который всю игру только по звукам да теням ориентировался. Удали себе аккаунт, забань себя в интернете, ради бога.
писал:
П.С. О зрении охранников. Мне кажется, или они в принципе не смотрят вверх?
Смотрят, но не все. Чем выше звание, тем больше может запалить. В последних миссиях это как раз и вымораживало.
Геймер Malkavian 41
Kavem писал:
Особенно после того, как появляются руны на телепорт и ночное зрение.
Dishonored - такая милая вещица, в которой игра дает нам все. Под скиллом Dark Vision не хватает разве что подписи "для убогих и хромых, которым не судьба проходить игру нормально".
Если заведут терки, что "ну как же так, способность же есть в игре", то отвечаю. И что, что есть.
В некоторых ролевых играх сложность прохождения вообще определялась набором скиллов, выбранных игроком. Но это не значит, что все использовали один и тотже билд, если, скажем, маг тащил.
Это просто возможность к выбору, разрабы не собираются тянуть игроков за слюнявчик, и это правильный подход.
В конце концов, если в том же икскоме есть возможность выбрать легкий уровень сложности, то вы выберете его? Тогда и эту игру можно полить говном - разработчики оставили лазейку для ущербных.
писал:
более-менее адекватным разбором полетов
Не увидел адекватного, не увидел разбора. Полет... ну разве что фантазии.
Скажи на милость, о каком разборе может идти речь, если Эвер даже не понимает, что такое стелс-экшен, не в обиду будет ей сказано :Р
Я тебе готов привести уйму контрпримеров связаных с дисонорд, но только после окончания рабочего дня.
Геймер Malkavian 41
Nano-visor писал:
Malkavian и что теперь? кукурузисе 2 раз 500 наверное переигрывал сингл. Тащус от того, что по сути не делает игру шедевром. И что теперь 10 из 10? Кстати, пример наглядный. По статистике получается, что большее число игроков хотят быть повелителями крыс и лазить по ссаным помойкам.
У каждого свои понятия о реиграбельности. Откуда я знаю, может ты по ночам Postal 3 задрачиваешь, пока никто не видит.
У меня последни раз желание перепройти свежую игру возникало только после выхода Bioshock. Так что да, для меня Dishonored - знаковая игра.
И вы заеба*и со своими "и что 10 из 10". Никто не говорит, что игруля прямо-таки шедевральна. Но она достойна лучшего обращения, а не обливания слизью и жиденьким дерьмецом.
Геймер Malkavian 41
В целом мне не слишком понятна позиция "истетов"-блоггеров, все время пытающихся копать под игру. Мое мнение удивительным образом совпало с жесткой позицией EDGE, PC Gamer и других сайтов, которые не стыдно читать. Я прямо удивляюсь своему быдлянству и ньюфажеству.
Может, потому что в перерыве между Thief 3 и Dishonored не было ниодного стелс-шутера. Или же мне просто приятно возвращаться в Дануолл раз за разом. Ни в хитмене, ни в ац3 нет такой искры, зато есть забористый голливудский сюжет и разбросанные пачками триггеры, которые обязательно привлекут эстетов.
У игры есть недостатки (а у кого не?), но ты заостряешь внимание исключительно на них и поэтому мне просто блевотно читать такое от тебя. Очень жаль.
Геймер Malkavian 41
Доля истины есть, как и в тысяче других рецензий, но Dishonored и XCOM все равно останутся для меня лучшим игровым опытом этого года.
В отличие от обсосных МЕ3, МП3, Дарксдрс2 и прочего, в это можно играть, а не смотреть.
Геймер Malkavian 41
Реролл
Геймер Malkavian 41
Учствую
Геймер Malkavian 41