Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Никита
Возраст:
38 лет
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Москва
На сайте:
больше 12 лет
Статистика
0 постов (из них репостов: 0)
24 комментария
0 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 2 постов
Интересы
Жанры
Игры (5)
Платформы
Блоги (2)
Класс бойца определяется рандомом, можете проверить, загрузив автосейв перед повышением. Правда первые четыре бойца, которые получат повышение, получат 4 разных класса. Также, если у вас слишком мало бойцов определенного класса, вероятность его получения увеличивается.
С пси-способностями немного по другому, они тоже назначаются рандомом, но последовательность того, кому во время тестирования повезет меньше или больше, определена игрой заранее, также как шансы на попадание во время миссий. Чем выше сила воли, тем выше шансы на пси, так что лучше тестировать бойцов максимального уровня.
Геймер NastyPirate 2
FOSTER_ok писал:
1. И с запросом повезет, и лишнее создавать не нужно. Все равно экономия.
2. То-то, даже у меня с постоянными захватами этих фрагментов больше 300-х на конец игры осталось
3. Все дают. Захваченный пришелец считается убитым.
Я тоже старался захватывать всех кого мог, но где-то на пятом месяце игры лаборатория и литейный цех встали почти на месяц. Я просто к тому, что больше 10 плазмеров иметь никчему и можно не заморачиаться. А вот завхватить вначале штуки 4 легкий плазмера, это очень полезно.
Геймер NastyPirate 2
deadfree писал:
NastyPirate писал:
По поводу классов замечу, что хевики на харде почти бесполезны из-за их маленькой меткости на расстоянии, а возможностей подобраться поближе к врагу на некоторых картах просто нет.
каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, хевика полезно иметь в команде.
я постоянно пользуюсь огнем на подавление, чтобы осадить не в меру меткого врага, также очень полезны рпг заряды, ведь сколько раз у меня была возможность лишить укрытия группу мутонов, подставив их под кинжальный огонь остальной группы. ну и плюс пару раз был случай, когда три кибердиска и шесть их ремонтников сбивались в кучу, по одному их отстреливать я заманался бы, но 2 хэви = 2рпг разметали всю эту шайку, чем спасли жизнь всей группе, плотно прижатой огнем кибердисков.
В том и дело, что на харде не поперестреливаешся с врагом, или ты убивешь врага за 1 ход или убегаешь, или кто-то из группы умирает. Подавление вещь хорошая, но тот же снайпер с двойным выстрелом может убить врага за ход без посторонней помощи, а это лучше чем лишить врага укрытия или меткости.
Геймер NastyPirate 2
FOSTER_ok писал:
А почему бы и не захватывать, если:
1. убитый дает труп. Захваченный дает труп + оружие
2. Квесты от стран иногда требуют оружие пришельцев. Можно и сэкономить, и заработать
3. Иногда бывает, что у захвата точность выше, чем у другого оружия. А уж сравнивать урон у дугомета и пистолета вообще моветон
На классике тебе повезло. Я на невозможном терминаторе дважды проиграл. Сейчас странно прет, вообще без потерь играю.
1. Оружие нельзя продать, только если повезет с запросом.
2. За убитого пришельца с оружием дают фрагменты оружия, а они нужны для исследований.
3. Как я понял за захват не дают опыта
Видимо я плохой игрок, но на высокой сложности загружаюсь почти в каждой миссии и не по одному разу. Особенно тяжело было вначале, когда прокачал снайперов+закупил им оружие,
стало легче.
По поводу классов замечу, что хевики на харде почти бесполезны из-за их маленькой меткости на расстоянии, а возможностей подобраться поближе к врагу на некоторых картах просто нет.
Геймер NastyPirate 2
Геймер NastyPirate 2
Чтобы увернуться от клешней жнеца, лучше всего бежать вдоль стенок.
Геймер NastyPirate 2
Геймер NastyPirate 2
Геймер NastyPirate 2
Геймер NastyPirate 2
Геймер NastyPirate 2