Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Сплюшка
Возраст:
42 года
Пол:
Мужской
Страна, город:
Незебград
На сайте:
больше 15 лет
Статистика
0 постов (из них репостов: 0)
44 комментария
0 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 2 постов
Геймер S1eepyGirl 2
Геймер S1eepyGirl 2
Столь мощный удар по достоинству замазывается тем, что хоть в одиночку мы никто, но вместе-то — сила. Причем не глупая, не бездумная, а разрушительная и ведомая в нужном, правильном направлении. Объединившись, все серые незаметные персонажи становятся армией, которая легко одолеет врага. Создается иллюзия невероятной мощи и способности свернуть горы. Пусть не самолично, но вместе с такими же, как я.
Меня интересует только одно и я даже не буду спрашивать - читал ли Агриппа тексты квестов.
Вопрос стоит ширше и глубже: а участвовал ли он вообще в бета-тестировании? Судя по тому что большая часть текста Агриппы (как и всех предыдущих его текстов) в основном состоит из воды пространных рассуждений и откровенных фантазий, а немногочисленные факты прямо противоречат тому, что было представлено во время ЗБТ, у меня лично особых сомнений не остается. Либо игры он в глаза не видел, либо играл с удивлением взирая на невиданные идеологии, простите, жопой.
Геймер S1eepyGirl 2
Опять же шпионофобия и все такое.
Геймер S1eepyGirl 2
Есть только три низменных базиса: либо PvE-гильдия, либо PvP направленность, либо и то и другое. Вот их смена действительно не может пройти безболезненно и по большей части грозит развалом гильдии. Все остальное течет и меняется.
Геймер S1eepyGirl 2
Геймер S1eepyGirl 2
Геймер S1eepyGirl 2
Это при том, что ВоВ-ММОРПГ №1 в Мире, а аллоды еще не известно что будет за игра...
Никто вам вообще не собирается продавать какой-то "обычный бокс". Вы покупаете игровую валюту и как бонус получаете немедленный доступ к игре при старте ОБТ.
Геймер S1eepyGirl 2
Геймер S1eepyGirl 2
Экономическая составляющая натурально копирует систему Settlers с некоторыми косметическими изменениями нацеленными на небольшое упрощение и убыстрение процесса производства. Основную же ставку создатели K&M сделали на военную составляющую, в том, как нетрудно догадаться и была идея: "Сделаем как в Settlers, но добавим приличную долю rts". То есть как раз те самые грабли на которые серия Settlers наступила десятилетием позже и благополучно скончалась.
Интересной военной составляющей в K&M, увы, не получилось. Что толку с 9 (аж!) военных юнитов, если они все равно тупы, как пробки? Что толку с рельефа местности, если солдаты, войдя в контакт с противником, скорее всего помрут прежде чем получится провести какую-нибудь хитроумную тактическую операцию? Что толку в принципе с хитроумных тактических операций, если сам бой строится по принципу все тех же Settlers - невнятная каша-мала, у кого больше сильных юнитов тот и выиграл? Да, вся хваленая автором "военная составляющая" обыденна донельзя - наклепали солдат, обвели рамкой и в бой...
Второсортная подделка, не более.
Геймер S1eepyGirl 2