Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Приму участие в первом туре. Ник - Стесняша.
    Насчёт карты - было бы неплохо Депо (ведь в Варфейсе ТАКОЙ ШИРОКИЙ ВЫБОР)
    И да, Альто тоже хотел принять участие в первом туре; его ник - Слокинсон, он просто пока написать не может.
    И один победитель - это как-то не того. Здесь половина людей участвует только в первом туре - хоть бы инди какую-нибудь выставили.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • And then Stepan was a zombie.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • Sisel писал:
    КГ пехоту косил похлеще юсаса, за что его и банили почти на всех серваках.
    Честно - либо я так играю, либо тому есть другие причины, но ЮСАС мне не особо мешал - да, периодически меня порабощали в ближнем бою, но до самого ближнего боя не так часто доходило - то. А насчёт гранатомётов - из любого можно разносить пехоту, просто КГ в этом плане чуть эффективнее.
    И да, пишу о последних версиях БК2, как было поначалу - понятия не имею, ибо не застал.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • DeMoniK писал:
    В БК2 играл только на бете, расскажите в чём фишка карла густава? Мощнее чем обычные?
    Насколько я знаю, больше радиус, меньше дамаг. Используется нубами для стила фрагов для уничтожения групп пехоты в укрытиях, против тяжёлой техники неэффективен. И близко не такой имбовый, как все говорят, но в городских боях прекрасен.
    Хотя официальные таблицы я не видел, это всё из моего опыта игры.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • Ремоутконтрол (серьёзно, хоть кто-то помнит его название?) в некотором роде бал заменён Джейвелином, да и в БК2 он был на любителя (хотя сам с ним постоянно бегаю).
    С одной стороны, по Карлу Густаву скучаю и выглядел бы он в БФ3 интересно, с другой - конквест на Метро и раш на Базаре и до этого были неиграбельны, а с КГ...


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • PashaHammer писал:
    Божественный саундтрек,сюжет с философским подтекстом и уникальная разнообразная боевка не дающая заскучать и стимулирует к повторному прохождению.
    Nano-visor писал:
    StickyHooves писал:
    Куплю, хотя прошёл пиратку. Прекрасная игра.
    Расскажи мне что в ней прекрасного? Убеди, но кратко.
    Всё правильно сказал. Если вкуривать в сюжет и атмосферу, будет очень сильный опыт.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • Куплю, хотя прошёл пиратку. Прекрасная игра.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • xopoBod писал:
    17-летнего вьюноши

    И ты ведь даже не представляешь себе, насколько ты облажался, няша.
    И перед тем, как апеллировать к чужому возрасту, изволь указать свой в профиле.
    И не забывай ставить побольше смайликов в конце предложений и почаще употреблять слово "школота" - это придаёт твоим аргументам особый вес. Хотя стоп, точно, я забыл, у тебя нет аргументов, потому что ты - фанбой Сталкера.
    Думаю, на этом спор можно закончить, потому как и спорить не о чем (точнее - не с кем). Farewell.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • xopoBod писал:
    StickyHooves писал:
    А если серьёзно, в той же Red Orchestra 2 была та же самая архитектура в похожем (внешне) сеттинге, вот только там было настоящее ощущение опасности, настоящая атмосфера разрухи - на пару порядков сильнее, чем в "Сталкере"
    да в 1000 раз лучше, чего уж там - очевидно, что пошел типичный хейтерский бред.
    Тут даже спорить не хочется.
    Вы, мой друг, сдуваетесь. Вместо аргументированного ответа, я получаю обвинения в хейтерстве и отмашку в духе "О чём с тобой говорить". Особенно забавно выглядит то, как я в каждом посте кричу, что игра мне понравилась, а тут - на тебе, хейтерство.
    xopoBod писал:
    Разница между выходом Сталкера и КОДа составляет 9 месяцев - этого более чем достаточно, чтобы копировать.
    На западе игру издавала THQ, до релиза Сталкера было достаточно рекламы и пресс-демо (от той же Нвидии), чтобы разрабы КОДа узнали, что есть такой город, как Припять, и добавили локацию в игру.
    Честно, вы меня так больше не смешите, пожалуйста. Узнали, что есть такой город как Припять? Конечно, без "Сталкера" никто во всём мире не знал о Чернобыльской катастрофе, что бы мы делали без этой великой игры. На Западе у Сталкера не было и близко такого ажиотажа как у нас (у нас же ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА), и IW незачем было оттуда что-либо копировать.
    Нет, серьёзно, вслушайтесь в это: "Infinity Ward ворует идеи у разработчика из Украины!".
    А причина введения Припяти проста и очевидна: известность и заброшенность. Благодаря первому появляется экзотичность, благодаря второму - оправдание для наличия в кадре падающих вертолётов (в населённом городе это бы выглядело не как спецоперация, а как теракт какой-то).
    xopoBod писал:
    судя по той околесице, что ты несешь, Сталкер ты и не видел толком, раз даже не удосужился запомнить название локации (подскажу, что это была карта Янтарь).
    Так что советую лучше учить уроки в твоем университете, чтобы понять о стилистическом своеобразии, и что именно в реалистичном воссоздании мира кроется притягательность Сталкера.
    У каждой игры есть свой сеттинг - и вот в своем сеттинге Сталкеру нет равных.
    Также я бы отметил шикарный саундтрек в игре, и прочие фишки (скайбоксы, реализация грозы и прочие вещи, что нагнетают атмосферу).
    Все это меня проняло намного сильнее, чем джунгли и пластиковые инопланетяне Кризиса.
    fanboy.jpg
    Во-первых, я не обязан запоминать названия локаций в игре пятилетней давности.
    А тебе советую лучше учить уроки в школе, чтобы скорее научиться читать, потому что я не писал, что сеттинг "Сталкера" плохой, я писал (уже в сотый раз) что он не заслуживает такого упорото-обожествляющего отношения к себе. Воссоздание реального мира. Отлично. Red Orchestra 2 тоже воссоздает реальный мир, только делает это на пару порядков красивее и атмосфернее за счёт специфической световой гаммы, музыкального сопровождения, особенностей геймплея и общего настроя игры. В "Сталкере" есть неплохая атмосфера осени и нет практически ни единого запоминающегося помещения, даже помещения! Делает ли это его плохим? Нет. Но это - огромный, огромный минус Сталкера как игры. Левел - дизайн сабжа хорош, но до действительно высокого уровня ему очень-очень далеко.
    Если под шикарным саундтреком ты подразумевал тему из главного меню - да, она хороша. Больше я спустя пять лет не помню ни одной темы.
    xopoBod писал:
    это с одним вектором движения "только вперед"? Где двигаешься, как собачка на поводке, наблюдая, как по скрипту выпрыгивают болванчики врагов? - Лично мне игры-песочницы намного интереснее, чем скриптовый боевик.
    Фанаты и моддеры превратили Сталкер в некий аналог вселенной, в которой можно вполне успешно жить. А что делать с ХЛ2? Пройти два раза и на полочку?
    И я опять усомнился в твоих способностях к чтению. Во-первых, сравнения с ХЛ2 первым начал не я. Во-вторых, левел-дизайн ХЛ2 - лучшее, что было в игровой индустрии - несмотря на линейность, он предлагает куда большее вовлечение игрока в геймплей, чем практически любой другой шутер. О силе атмосферы я даже упоминать не буду.
    Сталкер - хорошая сандбокс - игра, а ХЛ2 - это опыт, приключение, которое запоминается на всю жизнь. Я пройду его два раза и положу на полочку и буду вспоминать эти два раза всю жизнь, а Сталкер забуду спустя пять лет.
    xopoBod писал:
    ага, вот как - то есть в Сталкере у нас есть Припять, и мы спекулируем, а в КОДе тоже есть Припять - и мы не спекулируем.
    О том, что авторы Сталкера с уважением относятся к трагедии говорилось не раз. В игре довольно корректно и бережно обходят эту тему. А вот Припять, как отдельная клюква-миссия, по мне так гораздо более кощунственна.
    Эдакий аттракцион для буржуев.
    В Сталкере каждый пресс-релиз, каждое превью, само название кричит "У НАС ДЕЙСТВИЕ ПРОИСХОДИТ В ЧЕРНОБЫЛЕ, ЛЮБИТЕЛИ РУССОАПОКАЛИПСИСА, НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!". Помимо этого, нет ни одной причины, по которой действие должно происходить именно в Чернобыле (в КоДе это хоть как-то обусловенно сюжетом). В чём проблема со старым сеттингом (тем, что Oblivion Lost)? Зачем делать игру именно о Чернобыле, если есть огромное количество мест, к которому прикрутить аномалии даже проще?
    В КоДе Чернобыль - только один эпизод (не самый яркий, к тому же), Сталкер же крутит Чернобылем как девочкой на продажу - это на порядок хуже, чем аттракцион.
    Опять же, плохо ли это? Да. Но не критично, мне игра всё равно понравилась. Другой вопрос, что нужно уметь видеть проблемы в игре, а не искать идиотские отмазки в духе "прошло девять месяцев, за это время IW решили, что Чернобыль в моде и переписали кусок сценарию по эту сцену, чтобы украинская игра не переплюнула КоД по продажам".
    И поменьше эмоций, дружочек. На личности в споре переходят, когда заканчиваются аргументы и начинается фанбойство и вкусовщина. А хейтерством в моих ответах и не пахло, я просто не приемлю обожествления проекта на уровне "выше среднего" (пусть и ощутимо выше) всего лишь потому, что он вышел в соседней стране.


    Rc

    Геймер StickyHooves 20



  • Sisel писал:
    StickyHooves писал:
    оригинальный сталкер без модов давно бы уже канул в пустоту. Фанаты этой игры развивают серию самостоятельно.
    Сравнивать с хл2 или биошоком - смысла нету, ибо эти игры линейны и в большей части представляют из себя Action. Сталкер же Action с элементами RPG, которые более выражены, чем в выше перечисленных играх.
    В сталкере псевдо-открытый мир, со своими ништяками и прелестями. Брать в сравнение Фоллаут тоже глупо, эти игры имеют общую постапокалиптическую концепцию, но вот только различаются они кардинально.
    Моддинг вытаскивает эту игру из уныния. Если вам по душе эта игра и вы не играли в неё с модом АМК - вы потеряли очень многое. Наработки АМК команды по сей день используются.
    Я не говорил, что "Сталкер" - плохая игра. Просто она не стоит всего того ажиотажа, который вокруг неё был создан, только и всего. Сама игра-то мне как раз очень даже по душе, просто не надо называть шедевром "всего лишь" сильную игру.
    С HL2 сравнение было в плане дизайна, а в Биошоке ролевых элементов тоже предостаточно. Fallout 3 достаточно схож со Сталкером по концепции геймлпея, чтобы их можно было сравнивать


    Rc

    Геймер StickyHooves 20


Чат