Что было раньше… до Ока Судии. Предыстория. Отрывок из книги"...Войны нередко считают компасом истории. Они отмечают степень накала в противоборстве сил, крушение одних и восхождение других, на века растягивающиеся приливы и отливы волн власти и могущества. Но есть война, которую люди ведут так долго, что уже позабыли языки, на которых начинали описывать ее. Война, по сравнению с которой истребление целых племен и народов кажется незначительными потерями.
И названия этой войне нет; люди не способны поименовать то, что выходит за узкие пределы их восприятия. Она началась еще в те времена, когда люди были дикарями, бродившими в чащах, еще до появления письменности и бронзы. Из пустоты, опалив горизонт, низвергся огромный золотой Ковчег, выбив из земли силой своего падения горную цепь. И от него расползлись во все стороны чудовищные инхорои – раса, которая пришла загородить этот мир от небес, чтобы тем спасти свои гнусные души.
В те древние времена господствовали нелюди, народ долгожителей, который превосходил людей не только красотой и разумом, но и гневом и завистью. Силами доблестных ишроев и магов квуйя они вели титанические битвы и несли стражу во время перемирий, длившихся эпохи. Они выстояли под световым оружием инхороев. Они пережили вероломство Апоретиков, которые предоставили в распоряжение их врагов тысячи убивающих колдовство Хор. Они преодолели все ужасы, которые изготовил враг для своих легионов: шранков, башрагов и враку, что ужаснее всех. Но жадность предала их. Спустя несколько веков затихающих и возобновляющихся войн они заключили мир с завоевателями в обмен на дар бессмертия и вечной молодости – дар, который на поверку оказался смертельным оружием, Чревомором.
В конце концов, нелюди привели инхороев на грань уничтожения. Истощенные, обессиленные, нелюди удалились в свои подземные Обители оплакивать потерю жен и дочерей и неизбежное вымирание своего доблестного народа. Их оставшиеся в живых маги запечатали Ковчег, который они назвали Мин Уройкас, и спрятали его от мира при помощи самых искусных чар.
А с восточных гор стали приходить первые племена людей, предъявлять свои права на оставленные нелюдьми земли, – людей, которые прежде не знали рабского ярма. Из оставшихся в живых королей ишроев, одни приняли бой, но были сметены численно превосходящим противником, другие просто оставили главные ворота без охраны и подставили шею неуемной ярости низшего народа.
Так родилась человеческая история, и, возможно, Безымянные Войны окончились бы с уходом со сцены ее основных действующих лиц. Но золотой Ковчег по-прежнему существовал, а неуемное любопытство всегда разъедало людские души, как опухоль.
Шли века, и покров человеческой цивилизации медленно продвигался вдоль больших рек Эарвы, неся бронзу взамен кремня, ткань взамен шкур и письменность взамен устного предания. Вырастали крупные города, кишевшие жизнью. Дикие чащи уступали место обработанным землям.
Нигде люди не были так дерзновенны в своих начинаниях и тщеславны в своей гордыне, как на севере, где торговля с нелюдьми позволяла им обгонять своих смуглых двоюродных братьев с юга. В легендарном городе Сауглише те, кто умел различать швы в ткани бытия, основали первые колдовские школы. По мере того как прибывала их мудрость и сила, несколько самых отчаянных магов задумались над слухами, о которых перешептывались их нелюдские учителя – над слухами о великом золотом Ковчеге. Мудрые быстро распознали опасность, и адепты школы Мангаэкка, которые больше других жаждали приобщиться тайн, были осуждены и объявлены вне закона.
Но было уже слишком поздно. Мин Уройкас отыскали – и захватили.
Глупцы нашли и разбудили двух последних оставшихся в живых инхороев, Ауракса и Ауранга, которые скрывались в потайных уголках Ковчега. От новых наставников мангаэккские изгнанники узнали, что проклятие, бремя всех колдунов, не было непреодолимо. Они узнали, что мир может стать неподвластным небесному суду. Тогда они составили вместе с двумя отвратительными братьями близнецами Консульт и употребили все свое хитроумие на исполнение провалившихся замыслов инхороев.
Они переняли науку о принципах существования материи, Текне. Они научились управлять плотью. И когда сменилось несколько поколений, занятых поисками и исследованиями, после того как шахты Мин Уройкаса наполнились бесчисленными трупами, маги поняли, какова самая страшная из невыразимых мерзостей инхороев: Мог Фарау, Не Бог.
Они сделались рабами ради наилучшего уничтожения мира.
И Безымянные Войны разгорелись заново. Первый Апокалипсис, как его стали называть, уничтожил великие норсирайские народы на севере, превратил в руины величайшие достижения человечества. Если бы не Сесватха, гранд мастер Гностической школы Сохонк, не стало бы всего мира. По его настоянию Анасуримбор Кельмомас, верховный король самой могущественной страны севера, Куниюрии, призвал своих данников и союзников объединиться с ним в священной войне против Мин Уройкаса, который люди теперь стали называть Голготтерат. Но миссия его воинства потерпела неудачу, и могущество норсираев погибло. Сесватха бежал на юг, к кетьянским народам Трех Морей, унося с собой величайшее легендарное оружие инхороев, Копье Цаплю. Вместе с Анаксофусом, верховным королем Киранеи, он сошелся с Не Богом на равнине Менгедда и своей доблестью и божьим промыслом одолел смертоносный Вихрь.
Не Бог был мертв, но его рабы и его цитадель остались. Голготтерат не пал, и Консульт, истощенный веками противоестественного образа жизни, продолжал составлять планы своего спасения.
Прошли годы, и люди Трех Морей, как это часто бывает с людьми, забыли ужасы, выпавшие на долю их отцов. Возвышались и рушились империи. «Последний Пророк» Айнри Сейен по новому интерпретировал Бивень – первое писание, – и за несколько веков религия айнритизма, основанная и направляемая Тысячей Храмов и их духовным лидером, шрайей, стала господствовать по всем Трем Морям. В ответ на преследования колдовства айнритийцами, возникли анагогические школы. Айнритийцы, используя Хоры, вели с этими школами войну, желая принести очищение Трем Морям.
Затем Фан, самопровозглашенный пророк так называемого Единого Бога, объединил кианцев, пустынных людей Великого Каратая, и объявил войну Бивню и Тысяче Храмов. Спустя многие века и несколько джихадов фаним – последователи Фана – и их жрецы чародеи кишаурим, по традиции ослепляющие себя, завоевали почти всю западную часть Трех Морей, включая священный город Шайме, место рождения Айнри Сейена. Сопротивляться им продолжали только агонизирующие остатки Нансурской империи.
Югом правили война и раздоры. Две великие религии, айнритизм и фанимство, постоянно устраивали стычки между собой, хотя к торговле и паломничеству относились снисходительно, когда они были коммерчески выгодны. Главенствующие кланы и народы соперничали за военное и торговое господство. Крупные и мелкие школы вздорили и плели интриги. А Тысяча Храмов преследовала мирские амбиции под руководством продажных и бездействующих шрайев.
Первый Апокалипсис ушел в предания. Консульт и Не Бог превратились в миф, сказку, которую рассказывают старухи маленьким детям. Спустя две тысячи лет только адепты Завета, которые каждую ночь видели Апокалипсис глазами Сесватхи, помнили ужас Мог Фарау. Хотя властители и ученые считали их помешанными, владение Гнозисом, колдовством Древнего Севера, внушало уважение и смертельную зависть. Гонимые ночными кошмарами колдуны Завета бродили по лабиринтам силы, выискивая по Трем Морям следы своего старого и непримиримого врага – Консульта.
Но, как всегда, ничего не находили.
Кто-то утверждал, что Консульт, выжив в вооруженном противоборстве могучих империй, в конце концов, пал жертвой неумолимого времени. Другие говорили, что он обратился к себе в поисках менее трудных способов избежать проклятия. Но с тех пор, как в северных Пустошах расплодились шранки, в Голготтерат нельзя было выслать экспедицию и разобраться. Только Завет знал о Безымянной Войне. Только они стояли на страже, но под покровом неведения.
Тысяча Храмов избрала нового, загадочного шрайю, человека по имени Майтанет, который потребовал, чтобы айнритийцы отвоевали у фаним священный город Последнего Пророка, Шайме. Его призыв распространился по всем Трем Морям и за их пределы, и правоверные всех великих айнритийских наций – Галеот, Туньер, Се Тидонн, Конрия, Верхний Айнон и их данников – съехались в город Момемн, столицу Нансура, чтобы присягнуть мечом и жизнью Айнри Сейену. Чтобы стать Людьми Бивня.
Так родилась Первая Священная война. Кампанию с самого начала преследовали внутренние распри, поскольку нехватки в тех, кто хотел обратить Священную войну на пользу собственным корыстным целям, не было. Лишь после второй осады Карасканда и Кругораспятия одному из бесчисленных раздоров айнрити был положен конец. Лишь после того, как Люди Бивня нашли живого пророка, за которым могли последовать, – человека, который умел проникать в сердца людей. Человека, подобного богу.
Анасуримбора Келлхуса.
Далеко к северу, практически в тени Голготтерата, в Ишуале, тайной цитадели куниюрских верховных королей, скрывалась группа аскетов, называвшаяся дунианами. На протяжении двух тысяч лет они занимались своими эзотерическими практиками, развивали интуицию и интеллект, тренировали тело, мысль и лицо – и все это ради разума, Логоса. В попытке претворить себя в совершенное воплощение Логоса, дуниане само свое существование посвятили преодолению иррациональности истории, обычаев и страстей – всего того, что определяет человеческую мысль. Так они надеялись рано или поздно постигнуть то, что они называли Абсолютом, и тем самым обрести душу, в полной мере повелевающую собой.
Но их благородное уединение было прервано. После тридцати лет изгнания один из их числа, Анасуримбор Моэнгхус, возник в их снах, требуя, чтобы они послали к нему его сына Келлхуса. Зная только то, что Моэнгхус живет в далеком городе Шайме, дуниане отправили Келлхуса в трудное путешествие через земли, которые человек давно покинул – отправили его убить своего отца.
Но Моэнгхус знал мир так, как не могли его знать жившие в уединении братья. Он хорошо знал, какие откровения поджидают его сына, поскольку за тридцать лет до этого подобные откровения поджидали и его. Он знал, что Келлхус обнаружит колдовство, которое искореняли основоположники дуниан. Он знал, что при способностях, которыми обладал Келлхус, люди будут для него как дети, что он будет видеть их мысли в мельчайших подробностях их проявлений, и что одними словами он сможет добиться любой преданности и любой жертвы. Более того, он знал, что Келлхус встретится с Консультом, скрывающимся за лицами, сквозь которые видят только глаза дуниан, – и он разглядит то, что люди своими слепыми душами увидеть не могли: Безымянную Войну.
Веками Консульт ускользал от своего старого врага, школы Завета, создавая двойников – шпионов, которые могли принимать любое обличье, имитировать любой голос, не прибегая к колдовству и не обнаруживая его предательски красноречивую Метку. Захватывая и пытая этих мерзких тварей, Моэнгхус узнал, что Консульт не оставил своих давних замыслов «запечатать» мир от неба, что через десяток лет они смогут возродить Не Бога и вызвать Второй Апокалипсис. Годами Моэнгхус практиковал многочисленные разновидности Вероятностного Транса, рисуя одно будущее за другим в поисках линии деяний и следствий, которые спасут мир. Многие годы он создавал свою Тысячекратную Мысль.
Моэнгхус знал и поэтому готовил путь Келлхусу. Он отправил своего рожденного мирской женщиной сына Майтанета захватить Тысячу Храмов изнутри, чтобы он смог устроить Первую Священную войну – средство, которое потребуется Келлхусу, чтобы захватить абсолютную власть и объединить Три Моря против грозящей им участи. Чего он не знал и не мог знать – что Келлхус будет смотреть дальше, чем он, что он будет мыслить шире его Тысячекратной Мысли…
И сойдет с ума.
Нищим путником, вступив в Священную войну, Келлхус, используя свое происхождение, интеллект и интуицию, убедил многих людей Бивня, что он – Воин Пророк, явившийся спасти человечество от Второго Апокалипсиса. Он убедился, что люди принимают ничем не подкрепленные утверждения так же легко, как пьяницы поглощают вино, и окажут ему любую услугу, если будут верить, что он спасет их души. Кроме того, он подружился с Друзом Ахкеймионом, одним из колдунов, которого школа Завета отрядила наблюдать за ходом Священной войны, поскольку знал, что Гнозис, колдовское учение Древнего Севера, наделит его неоценимой силой. А также соблазнил любовницу Ахкеймиона, Эсменет, зная, что она, с ее умом, – идеальный сосуд, чтобы вместить его семя, чтобы носить его сыновей, которым должно достать силы нести нелегкое бремя дунианской крови.
К тому времени, как закаленные в боях остатки войска, наконец, осадили священный Шайме, он целиком владел их душами и телом. Люди Бивня стали его заудуньяни, его «Племенем Истины». Пока Священная война подступила к стенам города, он вступил в бой со своим отцом Моэнгхусом и смертельно ранил его, объяснив, что лишь с его смертью претворится Тысячекратная Мысль. Несколько дней спустя Анасуримбора Келлхуса провозгласили аспект императором, первым в тысячелетии, и сделал это не кто иной, как шрайя Тысячи Храмов, его сводный брат Майтанет. Даже школа Завета, которая видела в его появлении исполнение своих самых святых пророчеств, склонилась перед ним, и ее адепты поцеловали ему колено.
Но он совершил одну ошибку. Он позволил Найюру урс Скиоате, скюльвендскому вождю, который сопровождал его на пути в Три Моря, слишком много узнать о своей подлинной природе. Перед смертью варвар открыл эту истину Друзу Ахкеймиону, который и сам был снедаем тяжелыми подозрениями.
На глазах у всего войска Священной войны Ахкеймион отрекся от Келлхуса, которого боготворил, от Эсменет, которую любил, и от мастеров Завета, которым служил. После чего удалился в пустыню и стал единственным в своем роде колдуном вне школ. Волшебником.
И вот, после двадцати лет кровопролития и обращения иноверцев, Анасуримбор Келлхус замыслил положить конец Тысячекратной Мысли своего отца. Его Новая Империя простиралась на все Три Моря, от легендарной крепости Аувангшей на границах с Зеумом до неизвестных истоков реки Сают, от знойных берегов Кутнарму до диких вершин Оствайских гор – через все земли, которые некогда были фанимскими или айнритийскими. По протяженности она сравнима была с прежней Кенейской империей, а если говорить о населении, то намного превосходила ее. Около сотни крупных городов и почти столько же языков. Десяток гордых народов. Тысяча лет искалеченной истории.
Безымянная Война больше не была безымянной. Ее стали называть Великой Ордалией.
Империя Келлхуса в 4132 году Бивня
Анасуримбор Келлхус был провозглашен аспект императором после поражения Фанайала аб Каскамандри при Шайме в 4112 году. Вскоре после этого рухнули и Кианская, и Нансурская империи, и он остался единовластным повелителем Запада Трех Морей. Прошло тринадцать лет междоусобной и захватнической войны. Его успеху способствовали многие причины, включая его виртуозное военное искусство и фанатизм его заудуньянских айнритийцев. Но решающими оказались его контроль над Тысячей Храмов (который позволил ему быстро закрепить свои достижения) и союз со школой Завета (который дал ему преимущество в колдовстве на полях всех битв). Так называемые Войны за Объединение закончились окончательной капитуляцией Нильнамеша в 4126 году, в результате чего Анасуримбор Келлхус стал величайшим завоевателем со времен Поздней Древности. Даже легендарному Триамису Великому (2456–2577) не удавалось добиться столь многого за столь короткий срок..."
----------
Иногда совершенно неожиданно для себя натыкаешься на золотую жилу интересной истории, бродя по закуткам книжного магазина или среди развалов книжного рынка.
Одной из таких счастливых находок для меня стала суперсага Р. Скотта Бэккера "Князь пустоты", вернее ее первая книга "Слуги темного властелина". Потом я целенаправленно стал ждать и искать продолжения истории.
----
Некая дилогия предыстория к Князю Пустоты под названием The Second Apocalypse, из двух повестей The False Sun (2012) и The Four Revelations of Cinial’jin (2012)
Она вроде пока не переведена на русский язык. Была выложена в интернете.
Первая трилогия Князь пустоты (The Prince of Nothing)
Действие трилогии происходит на вымышленном полуматерике Эарве, который напоминает западную Европу или больше Средиземье. Рядом с ним на востоке скрыт полуматерик Эанна. Как всегда север и запад это воплощение Добра, а восток и юг это зло и варварские народы. Хотя Эарве имеет некоторые отличия. Так, он имеет более пересеченный рельеф и разнообразные климатические зоны.
Жителями Эарвы являются люди, которым предшествовали нелюди или кунурои, бессмертная раса чем-то напоминающая темных эльфов из других фэнтезийных саг. Они также постепенно сходят с ума от накопленных за многие тысячелетия знаний и воспоминаний. И инхорои, по всей вероятности инопланетные существа с ковчега, который совершил аварийную посадку на севере Эарвы. Их натиск и противостояние им привело к падению цивилизации нелюдей, и с помощью группы человеческих колдунов, известных как Консульт, вызвали небога Мог-Фарау.
Это событие, известное, как Первый апокалипсис, вызванный распадом самой человеческой цивилизации, но был остановлен усилиями колдуна Сесватха (Seswatha) и Анасуримбора Келмомаса (Anasûrimbor Celmomas), последнего короля. Общество, в конце концов, восстановлено после этого события, которое стало более чем легендарной истории. Тем не менее, Консульт еще пытается вернуть Небога и закончить план, который они начали воплощать тысячи лет назад.
Действие сериала происходит на территории трех морей, дома несколько человеческих наций, национальностей и религий. Первый роман начинается призывом к началу священной войны, народов Айнритинских царств и Тысячи храмов против "язычников" Фаним, последователей пророка, который отошел отделился из айнритизма сотни лет назад. Цель этой войны вернуть Шайме, город, почитаемый обеими религиями, хотя, как война набирает силу, ее целью является скрытые тонко измененные происки Келлхуса Анасуримбора.
Мир, переживший апокалипсис — и стремительно летящий к новому. Священная война — в которой гибнут тысячи. Не-бог, грозный Мог-Фарау — стремящийся возродиться. И всесильный Келлхус, чье происхождение неизвестно, чей титул — князь пустоты; тот, кто вершит судьбы людей, великий воин кровавых времен. Грандиозная шахматная партия начинается!
Герои трилогии
Друз Ахкеймион колдун член колдовской школы Завет, который присоединяется к священной войны по приказу начальства. Там он встречает и учит Анасуримбора Келлхуса в тайне, в то время как медленно обнаружения его место в ближайшие Второго Апокалипсиса. Ахкеймион также встречает своих бывших учеников Нейсея Nersei Пройаса, принц Конрия Conriya и Krijates Xinemus, Маршала Attrempus.
Эсменет, шлюха из города Сумна Sumna, и любовница Ахкеймиона. Она следует за ним в священной войне и подпадает под влияние Келлхуса наряду с Ахкеймионом.
Анасуримбор Келлхус является таинственным воином дунианцем власть которого над окружающим приносит ему контроль над священной войной и ее народами. Он был послан своей сектой, чтобы найти своего отца, Анасуримбора Моэнгхуса, который живет в городе Шайме, ставшего целью Святого воинства.
Найюр урс Скиоата скюлвенд является вождем варварского племени утемотов, чьи отношения с Моэнгхусом Moënghus 30 лет назад делает его единственная личность, знающая дуниан. Он также является первым для удовлетворения Келлхуса, и сопровождает его в Момемн чтобы присоединиться к священной войне.
Сёрве рабыня, она послужила Найюру в качестве приза, и который используется для управления Келлхусом Найюра.
Икурей Конфас гордый военачальник Нансурии племянник императора этой страны. Его победы над скюльвендами сделали лидером священной войны, перед Cnaiür занимает позицию, что от него.
Анасуримбор Моэнгхус отец Келлхуса, он покинул дунианское убежище 30 лет назад, прежде чем начинается сага. Он присоединился к Cishaurim под названием Маллахет Mallahet, и узнал Псюхе под их опекой.
Консульт постоянно скрывающаяся группа магов и военачальников, которая стремится возродить Не-бога и устроить второй Армагеддон. Они пережили гибель Не-бога и войны.
Религии и секты в книге
Дуниане тайная секта
Айнирити
Фаним
Кишаурим или Псюхе, фракция фаним.
Культ Ятвер богини плодородия
-----
Если разобраться, то это довольно масштабная фэнтезийная сага в духе последних Крестовых походов и создания княжеств крестоносцев в Малой Азии и взятия «святого города» Константинополя. Она состоит из нескольких трилогий, уже написанных и только планируемых.
Сам Бэккер отметил, что эта книжная серия была написана в первую очередь под влиянием произведений Толкиена и Фрэнка Герберта.
Книги Бэккера отличают красочный образный язык, возможно, что многое сохранилось и "расцвело" благодаря стараниям переводчика.
Средневековый мир книги довольно подробно разработан, с множеством народов с их языками, религий и традиций. Религии и культы хорошо прописаны. Придуманы священные книги или свитки. Присутствует и магия, но она довольно разнообразная и странная.
Волшебники или колдуны, так или иначе, принадлежат к множеству школ. Мистическое колдовство школ различается между собой в методах использования.
Колдовство школы Завет отличается от других. Языком при произношении заклинаний служит какой-то забытый со времен Первой войны древний язык. Логические и геометрические образы служат основой сил действующей магии.
Также разработана предыстория рассказываемого. Существование кунуроев и падение Ковчега инхонороев войны между ними создание враку шранков и драконов.
Рассказ ведется от лица нескольких людей. Каждый рассказывает свою историю и их истории дополняют друг друга.
Запутанный сюжет скрывает многое из происходящего. Византийские интриги, устремления многих, сильных мира и простых людей, сливаются в реку судеб империй и народов.
Тот, кто был бродягой и пробирался с севера на юг сквозь полчища шранков, чудовищных нечеловеческих созданий, и препятствия погоды и пустош, в неведомой непонятной цели увидеть своего отца. Почему отец не стал ожидать его? Кто служит марионеткой друг друга? Отец или сын?
Какая потаенная цель у Святого похода? Освободить святой город или борьба против Консульта и возрождения Не-бога?
Какие устремления Анасуримбора Келлхуса? Всеобщая власть над всем миром? Борьба с Консультом? Встреча с отцом?
Какие цели у тайной секты дуниан? В книге описывается их происхождение как наследников королей древнего царства… но не изменилось ли за тысячелетия их идеи?
Возрождение Не-бога… чтобы скрыть землю от неба. И тогда инхорои смогут жить на Эарве. Откуда они прилетели на своем ковчеге? С другой планеты, с другого слоя реальности?
Последние кунурои живут среди людей, что открывается в последней книге, помня свои победы и поражения. И когда Друз Ахкеймион повел свою маленькую группу на поиски происхождения Келлхуса, один из них вызвался помочь провести через заброшенный подземный город кунурои. Это путешествие очень, очень напоминает путешествие Фродо через штольни гномов. Но здесь все гораздо сложнее и враги, которые угрожают им гораздо страшнее и страннее. Исход этого путешествия еще печальней.
Книга задает много вопросов. Что важнее судьба одного человека или история империй, их падение и расцвет? Казалось бы второе, но... обычно история государств сплетается из судеб отдельных людей.
Стоит ли верить самым близким людям или довериться испытанным старым друзьям?
Немного параноидальный подход, даже для меня, о да, подозревать в каждом близком человеке - агента Консульта, а это может с высокой долей вероятности, то что он может быть подменен. Лучше конечно действовать так что перед тобой истинно тот человек что носит личину близкого... короче, я сам запутывался в интригах романа, - пока не будет доказано то, что он подменен.
Сны которые переживает Друз... так ли они истинны в своем повторении далекого легендарного прошлого.. или это то что он хочет желает видеть?
Книга отвечает на заданные ею же вопросы, но немного, не в той плоскости, оставляя кучу лазеек для всяческих интерпретаций и домыслов.
Язык книги очень образен : Примеры из последней книги...Бессчетны и непостижимы в человеке пути от каприза к жестокости, и хотя зачастую кажется, будто эти пути ведут напролом через непроходимые пространства разума, на деле разумом они сплошь вымощены. Люди всегда выдают желаемое за необходимое, а необходимое – за неотъемлемую привилегию. И всегда считают свое дело правым делом. Словно котятам, гоняющимся за солнечным зайчиком из зеркала, им никогда не наскучит упорствовать в своих заблуждениях...
...Под пологом леса длинно и уныло прозвучал рог. Рог, в который дул человек.
Несколько секунд все было тихо. В гордой вышине арками изогнулись ветки, могучие стволы грозно возвышались над ложбинами, заполненными куцыми молодыми деревцами. Из мрака переплетенных ветвей предостерегающе вскрикнула белка. Ринулись в насторожившееся небо скворцы.
Они приближались, мелькая в полосах солнечного света и теней.
Они бежали через хлещущие ветки подлеска в ярости и возбуждении, завывали от вожделения, углубляясь в шатер чащи. Они заполонили крутые склоны, взбивая ногами листья и перегной. Около деревьев они останавливались, рубя кору ржавыми выщербленными клинками. Тонкими носами принюхивались к небу. Когда они корчили гримасу, их пустые и красивые лица сминались, как шелк, придавая им вид древней вырождающейся расы.
Шранки...
...Слова заклинаний уже летели с его губ, пронзали самою сущность окружающего мира, он поднимался к небу, вверх, к переплетающимся кронам, опираясь не на воздух, а на отзвуки земли. Ветви хлестали его, пока он продирался через полог леса, потом он шел по вершинам деревьев, каждым шагом пожирая с десяток локтей, и пошатывался от головокружения, когда смотрел с гигантских деревьев вниз. Он видел все пространство Пустошей до самого горизонта, хребты, похожие на плавники рыб, притоки рек, расшившие темные ущелья серебром, горные вершины, грозные, белые и беспристрастные. Он увидел бегущих людей, Шкуродеров, похожих на тени мышей, снующих в луговой траве...
...«Предел Ношайнрау», мерцание бытия, линия концентрированно яркой, солнечной белизны вырвалась, как бич, из его воздетой руки, обведя идеально ровный разрушительный круг. Обугливалось и лопалось дерево. Пламя лилось потоками по древним дубам, вязам и кленам. Монументальные стоны и скрипы – целый хор – затем грохот падающих исполинов. Целое кольцо деревьев рухнуло на своих могучих, словно каменные глыбы, собратьев, загоняя Шкуродеров все глубже и глубже во мрак леса...
....Оствайские горы выстроились на горизонте во всей своей красе, могучие предгорья из земли и камня поднимались к окутанным облаками пикам. Словно сделанный из шерсти, небесный полог висел так низко, что казалось, его можно достать рукой, и был таким черным, что хотелось втянуть голову в плечи в ожидании грома. Но вокруг по прежнему висела звонкая тишина...
...Когда они достигли края кратера, все изменилось так резко, таким разительным оказался контраст с погребенными в глубине горы пещерами, что многим захотелось схватиться хотя бы за лед или камень. Перед ними открывалась хаотичная громада Оствайских гор, сурово всматривающихся в морозный свет высокого неба, – огромные заснеженные пики, уходящие за горизонт. Бескрайние пространства головокружительными высотами и пропастями окружили их со всех сторон, заставляя трепетать все внутри. В первые мгновения людям, родившимся заново, вынести это зрелище было выше их сил...
Мне что-то подумалось что при правильном франчайзинге, или как там это называется, мир этой саги темного фэнтези мог бы стать основой хорошей фэнтезийной игровой вселенной.
Продолжение, возможно, последует. Так как сейчас у меня предновогодняя меланхолия, выкладываю для ознакомления именно так... И я уже охладел к теме этого поста.