Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

    • 39
    Alan Wake на ПК: блиц-интервью Аки Ярвилехто

    Как вы знаете, слухи о выходе Alan Wake на ПК подтвердились. Как если бы простого вопля радости было недостаточно, сайт Rock, Paper, Shotgun принялся выделываться и взял интервью (представляющее из себя лингвистически-барьерный бег) у Аки Ярвилехто, вице-президента финской студии Remedy.

    RPS: А зачем сейчас выпускать-то?

    А.Я.: Я думаю, это имеет ...

    Totorox
  • серебро
    • 89
    Интервью с Джулианом Лавом от DIG.com: "Дьявол в мелочах"

    Digital Innovation Gazette взял интервью у ведущего технического художника Джулиана Лава (Julian Love).

    Ведущий технический художник Джулиан Лав - это ветеран Blizzard с 9-летним стажем. Он работал над Diablo III почти столько же времени, сколько фанаты ждали игру. Мы поговорили с Джулианом о долгострое Diablo III, подходе Blizzard к созданию игр ...

      • Интервью
      • Новости
    Photo-46926_1_
    • 32
    Интервью с AoeXe.female.

    Сгодняшнее интервью посвящено представительницам женской части мира Point Blank, а именно команде AoeXe.female. Выбор на них пал не случайно, хотя, по сравнению с предыдущими нашими героями, звезд с топ-рейтингового «неба» игры они не хватают. Но это не мешает их команде быть интересной для всех игроков, приятнымы и откровеннымы собеседницами, опыт...

    X_a314ecf2
    • 0
    Подводим итоги конкурса на лучшего персонажа!

    Итак, по мнению игроков, которые выразили свое мнение на форуме игры Battle Hearts, самым любимым персонажем стала Ракшаса - Маг.

    Винни сдержал свое слово и взял интервью у Айки. Наслаждайтесь!

    Договориться о приватной беседе с Айкой мне не составило никакого труда. Кошечка, покинувшая магическую академию (через устроенную ей же, оплавленную п...

    Avatar
  • серебро
    • 142
    Рождение разработчика. Интервью для PlayStation.Blog.

    Сид Шуман

    29 ноября 2011

    После того как геймерам была представлена одна из наиболее обсуждаемых игр консольного поколения – BioShock – Кен Левин стал кем-то вроде большого человека в игровой индустрии. Привнося в свои игры социо-политические обертоны, интересных персонажей, и амбициозную арт-режиссуру, президент и креативный директор Irrational G...

      • Перевод
      • Интервью
    Wussup_doc_4
    • 4
    Встреча разработчиков и игроков

    В Сеуле 25 августа состоялась встреча разработчиков игры Lineage 2 с игроками в одном из лучших ресторанов Fameki ,где собралось около 4 тысяч игроков (хотя организаторы рассчитывали на 2 тысячи).Хотя прошло много времени с момента встречи,но я думаю будет интересно почитать о нововведениях в Goddess of Destruction от 1 лиц.

    Вопросы и ответы инсай...

      • Stories
      • News
      • Discussions
    161494915
  • золото
    • 167
    Королевские скриншоты. И халява.

    Пока вы, дорогие геймеры, правильно проводите пятницу в приготовлениях к правильным игровым выходным - обновляете драйверы, протираете мониторы, заменяете батарейки в геймпадах - и всячески наслаждаетесь жизнью, мы - Gaijin Entertainment - подводим итоги недели в мире под названием World of Planes.

    Для начала - новая подборка скриншотов с самолета...

      • Скриншоты
    Gaijin3_gamer
  • серебро
    • 95
    Создавая монстра. Интервью для IGN.com.

    Чарльз Оньет

    25 ноября 2011

    Одна из наиболее ожидаемых игр, намеченных на 2012 год - BioShock Infinite, игра, разработкой которой занимаются в Irrational Games. Небольшие эпизоды, которые мы видели до сих пор, были особенно впечатляющими, сочетая в себе невероятно детализированный мир и интересную механику геймплея, что позволило игре получить на...

      • Подробности
      • Перевод
      • Интервью
    Wussup_doc_4
  • серебро
    • 87
    BlizzCon 2011. Интервью с Леонардом Боярским: «О том, как пишется история»

    BlizzCon уже традиционно ставший местом паломничества тысяч фанатов игр компании Blizzard, это не только прекрасная возможность приобщиться к миру любимых развлечений. Но также удобный случай для представителей игровой прессы и прочих заинтересованных лиц лично пообщаться с разработчиками. На сей раз в коварно расставленные сети журналистов угодил ...

      • Интервью
    Demon_hunter_crest
  • серебро
    • 83
    Интервью с ветераном индустрии игр American McGee

    Интервью с ветераном игровой индустрии Америкэном МакГи: разработчики ограничены рамками индустрии, в которой они работают.

    Один из самых известных разработчиков компьютерных игр говорит о том, что современное поколение нуждается в переменах и задает вопрос – не было ли воображение разработчиков большинства последних релизов ограничено рамками игр...

      • Обо всем
    9-tailed-kitsune
Чат