Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

    • 65
    Уникальный опыт совместной разработки BioShock Infinite. По материалам wired.com.

    Статья посвящена Кену Левину (Ken Levine) креативому директору Irrational Games, а также Трою Бейкеру (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper), актёрам, которые будут работать над озвучиванием игры, и которым предстоит стать, как минимум, духовными родителями главных героев истории, в мире Bioshock Infinite, Букера и Элизабет.

    Материалы ори...

      • Видео
      • Подробности
      • Перевод
    Wussup_doc_4
  • золото
    • 214
    Интервью с Сефтоном Хиллом от eurogamer.net [перевод]

    Бэтмен возвращается. Интервью

    Уэсли Йин-Пул, 06.10.2011

    Работа над «Batman: Arkham City» завершена, и усталые сотрудники «Rocksteady Studios» могут наконец-то вылезти из своего бункера на свет Божий. Выход игры близок, и разработчики с нетерпением ожидают реакции игроков на одну из самых значительных игр этого года.

    Ещё до своего выступления н...

      • Обзоры
      • Творчество
      • JOKER
    Madness_630
    • 17
      • Видео
    Smile
  • серебро
    • 72
      • Сетевая игра
      • Мнения
      • Новости
      • Интервью
    Bf
    • 0
    Batman: Arkham City - интервью с разработчиками на Игромире 2011

    Предлагаем вашему вниманию интервью, которое мы взяли на выставке Игромир 2011 у Дэкса Джинна, менеджера по маркетингу Rocksteady, компании-разработчика «Batman: Аркхем Сити».

    Zarium Games: В Бэтмен: Аркхем Сити нам будет доступен целый город. Это не могло не повлиять на открытость игрового мира. Можно ли будет просто погулять по улицам, подраться...

    Games_short
    • 32
      • Видео
      • Жизнь до релиза
    2008_the_incredible_hulk_034
    • 12
      • Видео
      • Интервью
      • Вопросы по игре
      • Перевод
      • Новости
    Kanye_west
  • серебро
    • 79
    Семь вопросов Кену Левайну. Интервью для eurogamer.net.

    Интервью c Кеном Левайном (Ken Levine), перевод которого я предоставляю сегодня вашему вниманию, ранее не публиковалось на Gamer.ru и является результатом трудов авторов сайта www.eurogamer.net, которые в 2010 году отправились в Штаты чтобы разузнать о том, что же такое революционное замышляют в Irrational Games.

    Результат поездки, фактологический...

      • Подробности
      • Перевод
      • Интервью
    Wussup_doc_4
  • бриллиант
    • 314
    Интервью с "Rockstar" от IGN [перевод]

    Что Макс Пэйн забыл в Бразилии?

    «Rockstar» рассказывает о завязке сюжета, замедлении времени и многом другом.

    Чарльз Оньетт и Грег Миллер, 01.10.2011.

    Если не считать неудачной экранизации, Макс Пэйн надолго скрылся из виду. После выхода «Max Payne 2» в 2003 году создательница серии, «Remedy Entertainment», занялась разработкой «Alan Wake». «Max...

      • Интервью
    Madness_630
    • 8
      • Видео
    %d0%90%d0%92%d0%90
Чат