Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

  • золото
    • 183
    Интервью с Дмитрием Гусаровым

    Требуется нечто особенное, чтобы нас взволновал анонс новой ММО, и анонс от команды, создавшей Космических Рейнджеров и King's Bounty, вполне подходит. Мы связались с главой Katauri Interactive, Дмитрием Гусаровым, чтобы разузнать о Royal Quest, выяснить, как можно превратить увлечение в бизнес, их планы по поводу модели оплаты, прицел на динамич...

      • Скриншоты
      • Избранное
    1336767112530
    • 10
    Эксклюзивное интервью по классу Slayer

    Сайт Zam.com утверждает, что в их распоряжении появилась эксклюзивная информация о классе Slayer в игре TERA. Так ли это — судить вам.

    Если говорить понятным для ММО языком, Slayer — это соединение яростного воина и проворного бродяги (rogue). Игроки, желающие играть за этот класс, будут пробивать себе путь через толпы врагов невероятно большим дв...

      • Видео
      • Расы и классы
    1263472261073
  • серебро
    • 70
    Интервью с победителями конкурса «Мистер и Мисс Золотая осень» на ZZima.com

    Недавно в игровой сети ZZima.com прошел конкурс красоты «Мистер и Мисс Золотая осень». Желание участвовать в конкурсе изъявили сотни молодых людей, но до финала дошли не все. 18 самых красивых девушек и парней получили награды от администрации ZZima.com. Фотографии призеров сейчас украшают главную страницу игровой сети.

    Сразу после объявления р...

    Nival_new_logo
    • 16
      • Видео
    180396_143638869033754_100001629262967_278607_7621981_n
    • 11
    Gamespot допрашивает Lauri Hyvarinen, дизайнера Trine 2

    Источник: http://www.gamespot.com/pc/action/trine2/news.html?sid=6272625&om_act=convert&om_clk=picks&tag=picks;title;3&mode=previews

    Фотография дядьки: GameSpot: Как вам пришла в голову идея создать Trine? Вы всегда рассчитывали на продолжение?

    Lauri Hyvarinen: Оригинальная игра с самого начала была небольшим проектом кучки стажеров и одного из н...

      • Скриншоты
    637
  • серебро
    • 72
      • Видео
      • Интервью
    27665
  • серебро
    • 108
    Перевод интервью с художественным руководителем Deus Ex: Human Revolution

    Сегодня Джонатан Жак-Беллетет, художественный руководитель Eidos Montreal, держит речь в огромной аудитории Eurogamer’а. Тема конференции – Deus Ex: Human Revolution, ролевая игра, которая должна выйти в начале следующего года. Что и говорить, это знаменательный момент для нас и многих поклонников серии.

    Поскольку не все смогли присутствовать на...

      • Подробности
    Movies-star-wars1_20070327_1903919638
  • золото
    • 153
    Интервью NowGamer с Майком Лейдлоу

    Сайт NowGamer взял интервью у Майка Лейдлоу (Mike Laidlaw), ведущего дизайнера Dragon Age 2. В интервью есть несколько интересностей, поэтому я его перевел.

    В Dragon Age 2 BioWare использовала систему создания персонажа по аналогии с Mass Effect, поместив игрока в шкуру Хоука. Почему вы решили сконцентрироваться на фиксированном персонаже и какие ...

    Av-2
  • золото
    • 220
    @Wondervill: The Interview

    Что мы знаем о Вандервилле? Нет, конкретно так: что ты знаешь о Вандервилле, %username%?

    Вероятно, если ты зарегистрирован на сайте хотя бы осенью-зимой прошлого года – ты знаешь, что вышеупомянутая личность – прекрасный переводчик статей, текстов и постов, автор фанфиков к «Медалям за отвагу» и прочим играм, заядлый матершинник и просто няшка.

    А...

    Mlp___twilight_sparkle_and_spike_by_bittersweetdisease-d4yvrcc
    • 24
    Assassin's Creed: The Fall, интервью с создателями

    IGN: Для начала, расскажите о сюжете Assassin's Creed: The Fall. С какими трудностями придется столкнуться главным героям комикса?

    Karl Kerschl и Cameron Stewart: Подобно оригинальной игре, комикс повествует о двух временных периодах. Главный герой наших дней – Даниэль Кросс (Daniel Cross), молодой парень, лечащийся от наркотической зависимости и ...

      • Ubi WorkShop
      • Интервью
    180396_143638869033754_100001629262967_278607_7621981_n
Чат