Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

  • золото
    • 212
    Информационный вестник №3 : свежее интервью и нарезка геймплея

    Добрый вечер, немногочисленные посетители блога!

    В надежде на то, что читать информацию по игре кому-нибудь интересно решил составить очередной, уже третий выпуск вестника по игре Two Worlds II, который чуть объёмнее предыдущего. На этот раз без свежих скриншотов, но зато с геймплейным трейлером и новым интервью, из которого можно почерпнуть нем...

      • Видео
      • Вестники
    Effect_by_dishonest_nature
    • 1
    Интервью с продюсером Dead Space 2

    Беседуя с Gamespot, исполнительный продюсер игры Dead Space 2 Стив Папоутсис (Steve Papoutsis) рассказал о некоторых аспектах проекта. По его словам, разработчики имеют возможность воплотить в ужастике все идеи, которые просто не поместились или были упущены в оригинальном продукте. Помимо этого, в проекте будет присутствовать многопользовательский...

    Avatar113
    • 14
    Интервью Guild Wars-Словения с ArenaNet

    События масштабируются согласно количеству активных участников. Как вы реализовали этот процесс, и не портится ли из-за него атмосфера и погружение в игру у игроков? Предположим, 3 голема атакуют дом, находящийся под защитой одного игрока. Как произойдёт появление других големов, когда ещё один игрок присоединится к схватке? Заспавнится ли следующа...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 7
    Интервью с mif2000

    Творческий дебют mif2000 состоялся 8 апреля 2010 года, когда в продажу поступила игра mif2000's Hamlet (Гамлет).

    В феврале этого года, когда игра была известна довольно малому кругу людей, журнал "Вокруг Квестов" (в настоящее время - в стадии реинкарнации) связался с mif2000 и расспросил его о готовящемся проекте. А сейчас мы вместе с вами, доро...

    44
    • 19
    Звездное интервью

    Серия Postal, разработанная студией Running with Scissors, известна, наверное, каждому геймеру на просторах СНГ. Нестандартная, жесткая, бескомпромиссная, ходящая по лезвию и не чурающаяся переступать черту. При помощи Акеллы нам удалось задать ряд вопросу Винсу Дези, бессменному руководителю Running with Scissors. Интервью получилось совершенно си...

      • Информация
    Avatar3760_5
    • 16
    Интервью Massively с командой игрового дизайна Guild Wars 2

    Ребята из Massively задали несколько вопросов ведущему игровому дизайнеру Эрику Фланнуму, сюжетному дизайнеру Ри Сосби и игровому дизайнеру Джону Хагроуву.

    Massively: Одна грань Guild Wars 2, которая вызвала наибольший интерес сообщества - это разговор об инстанцировании, и в частности, индивидуальных историях. Сможет ли персонаж по желанию игрока...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 40
    О персонажах-спутниках

    Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках

    IGNPC: Спутники всегда были частью игр BioWare, начиная с Минска и до Лиары и прочих. Каким образом изменялась роль или задумка спутников с течением лет? Как The Old Republic собирается улучшить существующую систему компаньонов? Чего игроки ожидают от компаньонов?

    Джеймс Олен: Спутники сильно из...

      • Новости
    Movies-star-wars1_20070327_1903919638
    • 14
    The Art of Guild Wars 2, интервью от PC Gamer

    ПиСиГеймер опубликовал интервью о художествах в Арене %) Любителям индустрии и поклонникам Guild Wars 2 оно, возможно, будет очень даже интересно.

    Любой, кто видел концепт-арт из оригинальной Guild Wars наверняка думал: "вот если бы игра так выглядела..." И причина таких мыслей - Даниэль Досиу, руководитель художественного подразделения игры и оди...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 21
    Модное интервью с Кристен Перри

    Несколько недель назад появившееся интервью с Кристен Перри, которое сейчас ещё нагляднее иллюстрируется новыми скринами обитателей Divinity's Reach :)

    Удобно расположившись за столом в тёмной комнате в этот раз *мы* приковали к креслу допросов разносторонне талантливую Кристен Перри. Оторвали бедняжку от работы забавы ради. Хе-хе-хе. Как вы увиди...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
  • золото
    • 217
    ПАТОГЕНно модифицированный пост! - интервью с MrPatogen

    Мы ждали... Мы верили... Мы надеялись... И вот, спустя over 9000 часов непрерывного придумывания вопросов и 100500 дней создания умопомрачительного создания стилистики готов он - пост с интервью от @MrPatogen! Многие представляли его злобным дьяволом в человеческом обличии, некоторые боготворили его, а кто-то просто уважал его. Но в этом посте вы у...

    Dfdfd
Чат