Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

  • золото
    • 158
    Превью и интервью сайта WitcherVault после Е3 2010

    CD Projekt Red собрали воедино все, чему они научились, создавая Ведьмака, и теперь готовят новую историю, которая будет главным ингредиентом ожидаемого сиквела. Показав пару сцен из второго Ведьмака на прошлой неделе во время выставки Е3, продюсер Томаш Гоп рассказал, как сюжетная линия сплетает воедино все элементы игры. Читайте наши впечатлени...

      • Галерея
      • Пресса
      • Избранное
      • Новости
    P91103782-2
  • серебро
    • 92
    Инженер: что мы имеем 2

    1. Имя

    Dell Conagher. Интересно, есть ли в этом что-то? Да! Компания Dell также находится в Техасе, а Конагером его, скорее всего назвали после этого вестерна! Опять Техас! Если так подумать, то лого Делл синего цвета, инженер в комиксе тоже. К слову, Солдат зовет Инженера "cowardin' Canadian" - "канадским трусом", что также может намекать на теха...

      • Видео
    D733b2f2e962e8ab2bc4091e8bff91f2
  • серебро
    • 103
    Эксклюзивное интервью с представителями Snowball и Frictional Games

    Амнезия. Призрак прошлого - новый хоррор проект от создателей Penumbra. В наши дни очень мало выходят стоящих хорроров в которые действительно страшно играть. Silent Hill с каждой серией становится всё скучнее и однообразней. Dead Space уже окончательно превратился в шутер. В Resident Evil играть скорее интересно и весело(в корпоративном режиме) ...

      • Интервью
      • Эксклюзив
    Untitled-1
    • 15
    Shogun 2: Total War    привет с игромании

    Cтатья с Игромании ,думаю вы найдете в ней много нового.

    Контурные карты

    Тем, кто играл в первый Shogun, вводная часть будет знакома. События игры разворачиваются в феодальной Японии, в середине шестнадцатого века. Страна на пороге гражданской войны: экономика в упадке, правительство дискредитировано и не в состоянии удерживать власть. Девять ...

      • Проклят
      • Обзоры
    Avatar_256
  • серебро
    • 85
    Всенародное интервью: "Elemental. Войны магов"

    Всем привет!

    Давненько мы не объявляли новых всенародных интервью, а между тем нарисовался вполне подходящий повод: анонс русской версии игры Elemental: War of Magic.

    Всех тех, кому судьба проекта небезразлична, кому интересно из первых уст узнать об этой многообещающей стратегии и кому хочется разузнать эксклюзивные подробности о выходе игры ...

    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 105
    Интервью EuroGamer с ведущим дизайнером игры

    Перевод интервью, взятого сайтом EuroGamer у ведущего дизайнера игры. Оригинал находится здесь, наспех и спросонья выполненный мной кривой перевод - прямо перед вашими глазами.

    Deus Ex: Human Revolution выйдет не раньше 2011 года, но уже сейчас перед ним стоит важная задача - убедить олдовых фанатов в том, что игра не посрамит имени славного предк...

      • Подробности
    Miku
    • 28
    Большое интервью с Джонатаном Пеллингом

    VG247 взял интервью у креативного директора 2К Джонатана Пеллинга (Jonathan Pelling).

    Вот оно:

    VG247: Ваша игра называется XCOM, но ей-богу, она не похожа на оригинальный X-Com. Зачем же XCOM делать еще и FPS’ом? Почему не вернуть такой культовой лицензии ее нормальный жанр, есть же большие риски, что поклонники старой серии не оценят?

    Джонат...

    X_bf6768ce
    • 35
    Civilization V - Интервью с Деннисом Ширком.

    На сайте Shacknews появилось интервью с продюсером Civilization V Деннисом Ширком, которое раскрывает ряд новых сведений об игре. Ниже представлен полный перевод этого интервью.

    * Будут ли введенные в игру общественные институты (Social Policies) напрямую влиять на дипломатические отношения?

    Деннис Ширк: Нет, прямой связи с дипломатией не будет. ...

      • Интервью
    120
    • 25
    Небольшое интервью с Цеватом Йерли

    Немецкий разработчик Цевата Йерли (Cevat Yerli) из Crytek дал интервью для VideoGamer.com, в котором рассказал, как они добились того, что 3D-эффекты для предстоящего мультиплатформенного шутера Crysis 2 не будут особо воздействовать на производительность игры.

    "Вы сейчас будете смеяться," сказал он. "Но наше 3D воздействует на производительнос...

      • Crytek
      • Интервью
    X_bf6768ce
    • 4
    Final Fantasy Versus XIII - интервью с Тецуей Номурой

    F = Famitsu

    N = Nomura

    F: Этот скриншот взят в реальном времени? Качество очень хорошее.

    N: Да, в реальном времени, прямо с PS3. Мы нацелены увеличить это качество, которое вы видите, ещё дальше. На данный момент мы не можем раскрыть все детали, поэтому меню и интерфейс отсутствуют.

    F: Были ли там другие члены партии?

    N: Да, их мы тоже уб...

      • Интервью
    X_bf6768ce
Чат