Обзор "King’s Bounty: Перекрестки миров" http://www.gamer.ru/games/3877-kings-bounty-per... Писал сам и на основе личных наблюдений. Заслуживает внимания т.к. существует на данном сайте в единственном числе, что учитывая популярность бренда непростительно.
Каюсь, оценка не самая лестная и эксклюзив не полный, но уверен, что не менее 99,9% посетителей gamer.ru прочитают материал впервые.
Помните такой замечательный набор – Battlegear of Valor, который валился валом в Blackrock Spire, и аналогичных подземельях на 5 человек. В нем великие войны и паладины бегали до тех самых пор, пока не добирались до Molten Core, где падал следующий мощный комплект – Battlegear of Wrath.
Как-то тут не чисто: для паладина был собственный "Тир 0". А на втором скрине у тебя андейд в Тир 2.
Но это так, мелкие придирки.
В основном ты прав, причем проблема стала предельно острой уже в момент выхода WOLK. В Шаттаре полно народу, а потом - р-раз! - и там никого, все убежали в Ревущий Фьерд и далее в Даларан.
Еще круче: уже через 2,5 суток после старта WOLK появился первый 80-й, а за месяц левел-кап взяли все, кто хотел. Но инстов для 80 еще толком не было. Был Наксарамас, который и так уже все знают. Был Малигас для самых задров. И сё! Развлекайся, как хочешь. Не пойдешь же опять к Иллидану!
Собственно, от Катаклизма и ждем, что старые локации опять станут хоть как-нибудь полезными, а фармить старые инсты будет смысл.
Нет, все ч0тка! :)
Беседы более глобальная, а Пиранха - более остроумная, сейчас оно так. Но Беседа не отказалась бы получить для своих игр остроумные диалоги в духе Пираний, а Пираньи который год мечтают сделать РПГ в большом мире.
Собственно, даже попытки были. После аццких флеймов "Morrowind vs Gothic 2" как-то вдруг оказалось, что Besethda создает RadiantAI - более технологичный аналог готичного распорядка дня (в то время кроме Готики ни в одной игре подобного не было). А Piranha вдруг взялась делать игру на огромном континенте и прорабатывать историю вглубь.
Как мы помним, у обеих студий получилось не очень. Но имхо, все равно они к этому вернутся. Будет Ризен на континенте, будет RadiantAI 2.0.
Любопытные карты. Хотя я все это и сам нашел.))
Готоманы, как обычно, не успокоятся, пока не наведут в игре полный порядок и не задокументируют каждый секрет прохождения.
Автор Anuriel 23
http://www.gamer.ru/games/3877-kings-bounty-per...
Писал сам и на основе личных наблюдений. Заслуживает внимания т.к. существует на данном сайте в единственном числе, что учитывая популярность бренда непростительно.
Каюсь, оценка не самая лестная и эксклюзив не полный, но уверен, что не менее 99,9% посетителей gamer.ru прочитают материал впервые.
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
В основном ты прав, причем проблема стала предельно острой уже в момент выхода WOLK. В Шаттаре полно народу, а потом - р-раз! - и там никого, все убежали в Ревущий Фьерд и далее в Даларан.
Еще круче: уже через 2,5 суток после старта WOLK появился первый 80-й, а за месяц левел-кап взяли все, кто хотел. Но инстов для 80 еще толком не было. Был Наксарамас, который и так уже все знают. Был Малигас для самых задров. И сё! Развлекайся, как хочешь. Не пойдешь же опять к Иллидану!
Собственно, от Катаклизма и ждем, что старые локации опять станут хоть как-нибудь полезными, а фармить старые инсты будет смысл.
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Беседы более глобальная, а Пиранха - более остроумная, сейчас оно так. Но Беседа не отказалась бы получить для своих игр остроумные диалоги в духе Пираний, а Пираньи который год мечтают сделать РПГ в большом мире.
Собственно, даже попытки были. После аццких флеймов "Morrowind vs Gothic 2" как-то вдруг оказалось, что Besethda создает RadiantAI - более технологичный аналог готичного распорядка дня (в то время кроме Готики ни в одной игре подобного не было). А Piranha вдруг взялась делать игру на огромном континенте и прорабатывать историю вглубь.
Как мы помним, у обеих студий получилось не очень. Но имхо, все равно они к этому вернутся. Будет Ризен на континенте, будет RadiantAI 2.0.
Автор Anuriel 23
Готоманы, как обычно, не успокоятся, пока не наведут в игре полный порядок и не задокументируют каждый секрет прохождения.
Автор Anuriel 23