Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • 2-11: Heroes of Might and Magic II
    2-17: Monkey Island
    2-20: King's Quest


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Какие молодые, а какие взрослые.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Nikolaiko писал:
    Я не сравниваю игры, я сравниваю усилия необходимые для того, чтобы привести в порядок какой-то ее аспект.
    И вы думаете они сравнимы? Ещё раз - HoM&M и Diablo 3. Я смотрю сейчас на список рас, юнитов, заклинаний, развитие в навыках и пройденные компании с сингле и слегка вас недопонимаю. Мне кажется я ошибся в том что вы поняли под героями. Вероятно это другая игра. В Diablo 3 я же вижу из интересного по большей части синергию 4 игроков, боссов и из насущного - взаимосвязь дропов и аукциона. Про крафт я молчу, тоже глупая ситуация.
    Я уже писал, не важно какая у тебя игра, никакие, никакие бета тесты и испытания тебе не дадут той полноты картины и такого результата как тест простыми игроками. Пусть близы там хоть семь лет чисто балансом занимались (хотя я уверен там полно и других вещей на которые это время уходило), все равно, как только за нее сядут игроки все может пойти прахом. Поскольку как они будут развиваться, какие лазейки искать...всего не предусмотришь. И то, что Близзарды после выхода игры продолжают править баланс, я повторюсь - это нормально.
    Есть. Степень того, насколько баланс был продуман к выходу. Эта тема уже достаточно обсуждалась. Я гляжу у вас довольно эмоциональный подход :) Это хорошо. Что касается ваншотов - это довольно крупная ошибка, которая приобретает весьма приличный множитель рядом с тем, что частенько проходят лаги. Особенно для хардкор режима. А её официальное допущение как фичой будет уже серьёзной дизайнерской ошибкой. Это не сложность, это весьма малая вариантность тактик и интереса сражения с такими мобами.
    И, да, вы правы. Ничего страшного в том, что они с кем-то поругались, и затянули игру (это не сарказм). Случается у многих. Я лишь хочу подчеркнуть что каждая проблема в отдельности - не настолько страшна. Но вкупе они создают достаточно массивный поток внезапного и не очень приятного удивления к игре. И действительность того, как игра создавалась, на каких нервах, дедлайнах, или собствеенных неурядиц - это всё останется в близком кругу Близзард. Но с точки зрения рынка игра получилась странным недоразумением с завышенной ценой.
    Когда поправят большую часть проблем, и многие приобретут игру уже спустя скажем месяц - у них на руках будет вполне неплохой, работающий продукт (и даже осмысленный с точки зрения покупки, если цену на него снизят). У остальных - остался очень тяжёлый осадок. У некоторых чуть всё лучше. Приличная часть проблем с серверами их могла избегнуть и принести не столь много досад.
    Плюс очень серьёзно встаёт вопрос в будущем об онлайне. Приличная часть кипиша связана с тем, что протестовать против свершённого идейно надо. Потому что мы уже выяснили что 2012 плохо подготовлен к подобному режиму, и люди вправе требовать, что или нужно улучшать качество, либо избегать столь резких решений и прислушиваться хоть иногда к просьбам покупателей. Приличная часть резонанса должна идти сюда.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Nikolaiko писал:
    Ну PvE я понял, но это ведь онлайн игра. В нее играют по сети, есть же еще кооператив. Ты сама перечисляешь множество аспектов по которым, как ты считаешь, игра не готова. Я уже писал, что считаю - невозможно полностью подготовить игру, тем более с прокачкой персов полностью, так чтобы выпустили и все в ажуре, все довольны. Все равно игроки будут играть, будут развивать персов как-то по своему найдут то, что ты при тестировании не досмотрел и придумают комбинации до которых ты не дошел. Нельзя на бета тестах и разработке прогнать все варианты, за всех персонажей.
    В Диабло 2 и в тех же Героях баланс потом правили еще долгое время после выхода игры. Я думаю нет в этом ничего необычного.
    Пожалуйста, не сравнивайте стратегию с хакнслешом, пусть даже для баланса им требуется учесть кооператив 4 человек. Тем более с их опытом в SC и WC, это вообще выглядит смешно.
    То что они не предусмотрели ваншоты даже с неплохими резистами и сквиш классов - тоже немного удивительно.
    Основная проблема заключается не в злобе на игру, а просто удивлении. Вся её история смахивает на одно большое недоразумение. Если я не ошибаюсь, она пробыла в разработке не меньше семи лет. И то вроде у них на то время имелись неплохие наработки. Они после этого умудрились посраться с продюсером и затянуть доработку на ещё несколько лет. Им можно даже простить их абсолютно вольное отношение к просьбам игроков - Близзард давно строил планы будущего на онлайн и баттл. нет. Это наверное чуть ли не их мечта с зародыша фирмы. Да и в принципе вроде история с падениями серверов не то чтобы супер уникальная - как сообщают очевидцы - у них постоянно были проблемы с бэкэндом на протяжении всей истории. Я просто смотрю на календарь и на дворе уже 2012. Вроде бы и мечтам давно пора исполниться, и руку на онлайне набить так как близзард мог ну мало кто. И вот Близзард приводит по детски свою мечту в нововышедшую игру, разрекламировав её до потери пульса многих фанатов и... Всё стало напоминать плохую шутку. Знаете. Это нам русским то даже немного пофиг на плохой сервис - при учёте условий в которых мы привыкли жить нам не до того. Европейцам же причина провала знакома чуть лучше - Близзард несмотря на всё время, на все силы, на талант разработчиков умудрились провалить и свою мечту, и сервис. Обманув и свои надежды и доверие пользователей.
    Они не справились с серверами несмотря на весь опыт и чёткое понимание того, как игра будет воспринята на выходе. Они не учли лаги, которые доканывали достаточно немалое количество покупателей. Они не смогли учесть достаточно явные на первый взгляд провалы в балансе игры. Они выпускают патч, и игра опять валится. Я не буду описывать, с какими чувствами и радостью многие эту игру встречали, и с каким азартом могли её начать устанавливать на свои платформы. И то что человек мог испытывать обнаружив всё что им преподнёс Близзард с детскими мечтами.
    Шестьдесят евро за всё. На обычном рынке - в сторону игыр, мы говорим о сервисе - это стоило бы 30 у.е. с натягой. И то за бренд. Грубо говоря это был самый ужасный маркетинговый ход и его развязка которую мог только преподнести близ-вижен.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • СиДи Проджект очень вовремя подсуетитились со стартапом аж двух Шадоуран проектов. Ну, и ожидаемой волной киберпанка в том числе.
    Cyberpank 2020 вышел примерно в те же времена что и первый SR, и обе системы были довольно любимы олдскульным народом. Сейчас, на мой взгляд четвёртая редакция SR общим флавом весьма сильно перебивает Cyberpank, но последний всё-таки остаётся неплохой альтернативой для компании с пушками, кибертехникой и конспирациями.
    Весьма хорошо, что видеоигру создают на солидной базе. Главное чтобы всё получилось.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Ад и Содомия


    House_120

    Геймер atwak 13



  • "I sincerely hope it gets much, much worse and does not let up, ever."
    (c) RPS thread


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Я бы не отказался от форума на гру.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Snicky писал:
    Хорошая игра, а одноименная песенка Дарксид до сих пор иногда играет в плеере. Спасибо за пост.
    Вот этот ролик я считаю лучшей рекламой игре )
    Который год уже прокручиваю время от времени, чтобы порадоваться музыке. Она просто идеально вписывается в атмосферу.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Рон. Факин. Гилберт.
    *Ушёл поливать себя шампанским*


    House_120

    Геймер atwak 13


Чат