Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • 1001smile писала:
    atwak,
    тут нельзя было постить сразу все, т.к. на момент публикации поста на сайте почти не было настольщиков - мы уже потом сделали этот блог и нагнали их сюда :) А в этой статье только самое веселое для массовой аудитории.
    Если хочешь, сделай пост-продолжение, только тексты с форумов надо вычитывать, там столько опечаток...
    Не, я не о том. Просто у меня сохранился текстовик в котором находятся копипасты с оригинального треда копилки, и мне показалось, что в нём рассказов больше чем в реинкарнации которая здесь выложена в архиве.
    Но я ошибся, вроде рассказов столько же, только дополнительно комментарии к ним сохранились ) Но это не важно.
    И, да, было бы здорово, если люди писали свои приключения здесь. Не црпг же и рпгворлдом едиными (ну и ещё некоторыми) живо дело. Пусть общаются и здесь.
    А копилку всё также наверное стоит вывесить в удобном виде на каком-нибудь сайте, как всегда для потомков.
    А вам громадное спасибо. Всегда приятно вспомнить подобные вещи )


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Йеееей, копилка! :D
    В архиве кажется остаток со старого ролемансера. И то такая же попытка оставить для потомков.
    Если мне не изменяет память, это вроде всё равно не полная версия - в оригинальном треде было ещё несколько рассказов. Но я могу и гнать. Доберусь домой, посмотрю, у меня где-то что-то сохранилось.
    Да, и копилка не копилка, а для полного счастья газебо тоже нужно. Но я придираюсь, прошу меня простить :)


    House_120

    Геймер atwak 13



  • strelok89 писал:
    Нейтан, все центрировано. Ты каким браузером пользуешься?
    Наверное имеется ввиду блок с белым фоном.
    Центрируется всё только в Опере и IE.
    Потому что центрирование выставлено через align=center у дива, а тайблица с её ячейками (которая находится в блоке) не обязана наследовать это свойство, тем более что официльно оно в спеках html отмечено как устаревшее и не используемое.
    Большое спасибо за обзор!


    House_120

    Геймер atwak 13



  • 4 часть Героев по ситуации на поле боя вышла почти как первая часть Age of Wonders. Уже после середины кампании игрок мог просто связать в пачку геров и выносить всё что стояло на пути, создавая войска только для защиты городов.
    В героях зачастую всё заканчивалось эпичным махачем двух варвашей, или такими же связками персонажей, устраивая что-то вроде арен для поединков.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Kitty_Venom писала:
    Vebla писал:
    Да и в целом, поколению пепси только картинка и важна. Никому не нужны хардкорная сложность и интересный сюжет, никто не запаривается о канонах жанра.
    Вы это говорите от лица этого самого поколения?
    Иначе я не очень понимаю, почему вы за других решаете, что им важно. У каждого человека свои вкусы и преференции, и что кому важно и нужно, каждый решает сам. Говорите, пожалуйста, за себя.
    По факту это скорее значит, что Wasteland и Albion сейчас пройдут лишь единицы.
    А так, что поколение увидело, в то и играет - это да. Они то не видели, например, седьмую Ультиму с её возможностями и миром.
    Главное то в памяти строится на эмоциях. Чем больше человек получил впечатлений, тем лучше он запомнит и привыкнет.
    Новым игрокам переходить на что-то 8-битное и замудрённое получится только если это что-то хорошо постарается привлечь их интерес. Очень хорошо.
    Для старых игроков Heroes VI уже должен аппелировать к чувствам. Удобный интерфейс, графика, старые герои, простая и хорошая вливаемая атмосфера. Кому-то может хватит интереса ввиду новой математики и тактик. Мне же лишь пока нравятся только юниты - некоторые красивые.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • J8mess писал:
    Уж саундтрек там точно лучше 5й части, никто не будет спорить? Послушайте, особенно морскую тему.
    Ну давайте что ли уж и ссылку поставим:
    - Heroes of Might and Magic 4 - Water Theme (Youtube)


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Сгонять партию в третих героев сейчас почти такое же явление, как быстро сыграть по сети в Дум или ввалить друг другу в Мортал Комбате :) Игра помимо отличного сеттинга, хорошей стратегии и красивых картинок обладает также и прекрасным геймплеем и реиграбельностью. Хотя эти слова наверное звучат слишком грубо и сухо по отношению к ней. Она просто... офигенна :)
    Тем не менее также примечательна и первая и вторая, и чётвёртая хотя бы за то что сумела сохранить дух и атмосферу. Пятая оказалась для меня бездушной. Как ответил мне один человек в прошлых постах - для него серия загнулась оттого, что они загубили сам мир. Это не Энрот, не Ксин, не та вселенная Древних, какой мы её знали. Пожалуй я с ним полностью соглашусь. Ну и как писал ранее, визуально не приглянулась, а также квадратной сеткой поля.
    Наверное я ко всему прочему ещё и слишком сильно засел в эпохах Коракса и Айронфистов и просто не понимаю нового мира. Не понимаю хотя бы зачем было убивать старый. Они могли бы его развивать и развивать.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Тем временем Вакфу в Опен Бете, пока отсутствуют пять классов, открыт интернациональный сервер, всё цветёт и растёт. Никто пост написать не хочет? :)


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Фиг с травой которая была зеленее, хрен с отмыванием денег.
    Четвёртая часть была плоха как стратегия. Но графически и по атмосфере она была вполне на уровне. Пятая может хорошо показал себя как стратегия, но я соглашусь - в ней как будто не было души. Визуально мне она тоже совсем не понравилась.
    Скорее игра стала умирать когда умер сам сеттинг. Без древних, криганов, Айронфистов и всяких Сандро всё стало как-то невзрачно. Им не смогли найти достойной замены на мой взгляд. Хотя драма в пятой была куда-то ещё.
    Ещё мне лично не нравится квадратный грид поля боя. Наверное я слишком привык к гексагональному.


    House_120

    Геймер atwak 13



  • Quester82
    Всё очень просто. Дюк создавался как отличная пародия на героев боевиков, с инопланетянами, похищенными женщинами и смачными потыреннами из фильмов фразами. Он оказался шиком. Вышедший позже Beach Edition оказался вообще шикарен.
    Сейчас - это всё избито выше крыши. К тому же сложно говорть об олдфажности, когда в руках всего две пушки (ок, и мины с гранатами), а уровни построены по приведённой выше картинке (без дикого обилия кат сцен, но также линейного).
    Всё что нам осталось с него поиметь - это абуз тех же старых фраз, его пафос и теже голливудские клише. И, да, этого вполне может хватить чтобы поиграть в него :) Это проходная, может даже неплохая, местами смешная игра. И я не уверен, что захочу перепройти её потом. Разве что спустя несколько лет.
    Другое дело, что судя по всему Тэйк Ту заинтересован в том что бы продолжать развивать фрачайз Дюка - то есть вся это игра выходит не более чем пробным проектом, затравкой к развитию чего-то нового в поколении игр про Дюка. Посмотрим.
    P.S.: Вульфенштайн и иже с ним упоминать не стоит. Каждая из них была по совему уникальна. Нынешний Дюк уникален только долгостроем. И, да, в данный момент Дюк - это бренд с очень неоднозначной историй.


    House_120

    Геймер atwak 13


Чат