
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Хм... "Вскрытие заживо"... Ничего себе... Неужто я своими статьями создал себе имидж... даже не знаю, с кем сравнить...
Геймер Доктор 73
Simfono писал:
теперь она перестанет запускаться на 32-разрядных системах.
Та, что на CD или DVD - не перестанет. И чихать на патчи: я давно убедился, что все они только ухудшают игры.
Геймер Доктор 73
Simfono писал:
...и метательные ножи, наносящие очень малый урон.
Есть игра, в которой метательные ножи - абсолютное оружие. Один нож - один труп. Причём после боя ножи можно собрать и использовать повторно.
Собственно, в этой же игре, если руколашник подкрался к врагу со спины, то нанеся удар кулаком в шею он убъёт противника - одним ударом.
Точно так же работает снайперская винтовка: один патрон = один труп.
Никогда не понимал геймдизайнеров, в играх которых для уничтожения врага нужно несколько выстрелов из снайперской винтовки или пара килограммов метательных ножей.
Ах да, игра называется: "The Fall: Last Days of Gaia"
Геймер Доктор 73
Пощадите! Где найти столько времени?! Что касается "Pathfinder: Kingmaker" то на меня уже "наезжает" старший с требованием пройти; а ещё с «Pillars Of Eternity» не закончил.
Геймер Доктор 73
Если бы не пираты, я бы, скорее всего, так и не познакомился с компьютерными играми...
Что бы там про них не говорили, я им благодарен!
Жаль человека, рано ушёл...
Геймер Доктор 73
Simfono писал:
Эх, и до тебя докатилась эта калька с английского, совершенно дико звучащая по-русски - "более правильно".
"Дико звучащее"? Впервые встречаюсь с такой оценкой данной фразы. Уточнил: ты прав. Редактировать уже нельзя, учту на будущее.
Геймер Доктор 73
Simfono писал:
Вроде более-менее принято ночью считать промежуток примерно с 0:00 до 4:00.
"И последнее, но, пожалуй, самое для меня удивительное. Делаем с девочкой упражнения на степени сравнения прилагательных. И в одном написано:
- 22 июня – самый длинный день в году.
Девочка меня спрашивает:
- А это как? Дни же одинаковые.
Пока я пыталась осмыслить сказанное, она смотрит на другое предложение:
- Или вот здесь. Написано: «Зимой ночи длинные, а летом короткие». Это же неправильно. Они же всегда одинаковые, разве нет?
Ну, ёлки-палки, ты сама не замечала, что зимой приходила ко мне на занятия к четырём – уже было темно? А сейчас уходишь в пять – ещё светло?"
Simfono писал:
И что - геймдизайнеры всё-таки не правы, считая ночью определённый промежуток времени суток?
Ночь - понятие растяжимое; а вот прилив-отлив происходит по часам, независимо от того, длинная ночь, или короткая. Так что более правильно было бы сказать: "Сейчас прилив, ты не можешь спуститься в воду! Приходи, когда начнётся отлив!" - без упоминания времени суток.
Геймер Доктор 73
А в Мурманске зимой солнце вообще не показывается из-за горизонта - полярная ночь. Независимо от того, сколько там времени на часах.
Геймер Доктор 73
Для меня ночь - это когда зашло солнце и на улице темно; отряд преспокойно бегал по воде "моей ночью".
Возможно, геймдизайнеры считают, что ночь - строгий временной промежуток от и до.
Геймер Доктор 73
Simfono писал:
Ничего не понял:
Чего ты не понял? Что меня бесит система "не привязанных" предметов? Во время предыдущего прохождения в руках уже был уникальный цеп, ворующий у врага выносливость; в этот раз его нет. Тьфу!
Simfono писал:
Если ты намекаешь на то, что для тех, кто забрал игру бесплатно, система нахождения предметов иная, чем для тех, кто её купил, то ты ошибаешься.
Говоришь, ошибаюсь? Вот совет от того, кто купил игру:
"...например, на втором этаже таверны в закрытом шкафу на 20-й день месяца будет лежать накидка Римрганда, а на 1-й день – кольцо малого отклонения. Для нас очень важно получить ботинки скрытности и перчатки манипуляций, которые добываются в замке Редрика на 4 и 5 дни."
И как, совпадает с тем, что вышло у меня? Причём минимум два раза подряд?
Simfono писал:
надцать раз рестартовать ради получения какой-то шмотки, которая не играет особой роли при прохождении партией на данном уровне сложности
Во-первых, осточертело возвращаться и перепроверять локации после очередного повышения механики на единичку - вдруг что-то пропустил? (И пропускал, информация об этом есть в первом прохождении.) Поэтому лучше я добуду предмет, чтобы механика была "с запасом".
Во-вторых, это для тебя не играет роли, а я люблю находить всё спрятанное, не пропуская ничего.
Геймер Доктор 73