Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Надеюсь, меня не будут ругать за такой, скажем, комиксный формат. Идею мог передать только так. Небольшое пояснение: на второй странице на моменте "-ooooooooo!" подразумевается чих, а-ля "chooo!", персонаж же думает, что это попытка выговорить его имя. Приятного просмотра.

    Страница #1:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #1 детально:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #2:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #2 детально:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #3:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #3 детально:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #4:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Страница #4 детально:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Рабочий процесс:

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru

    Конкурсы - Конкурс артов при поддержке AMD и GAMER.ru



    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Попытаемся ещё разок


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Участвую!


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Участвую!


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Я ведь хотел в конце поста написать: "Заранее извиняюсь, если неправильно написал чей-то ник"...
    Извините пожалуйста, Verdant. Мой fail. Каюсь. Спасибо, что сказали.


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Кстате, очень удивлён тем, что LootHunter'у потребовался всего лишь день на свою работу. Молодчик.


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • От души поздравляю победителей!
    Всё-таки, я считаю, что нужно было поделить призовые места на "самая оригинальная работа", "лучший сюжет", "лучшие графическое оформление. Но, если прикинуть, то так и вышло: 3-е место (писал про мышь или скрещенных с человеческим полом семейства кошачьих, так и не понял) - оригинальность, 2-е (celeir) - оформление и 1-е (M1HAEL) - сюжет (Вот здесь, я всё же дал бы предпочтение YouJean'у - даже концовка его работы более, чем удовлетворяет замыслу конкурса: "... придумать собственный первый игровой квест". Почему? Потому что у ГГ в конце остаётся цель, для достижения которой он будет продолжать исследовать мир, т.е. дальнейшее его путешествие вполне себе обосновано, у игрока возникает желание идти вперёд. У M1HAEL'а, лично мне, сложно представить дальнейшее развитие повествования.).
    P.S.: насчёт текстового конкурса. Он, как я понял, был всё-таки разносторонний как по оформлению, так и по содержанию (карта, иллюстрации и сюжет). Если бы судили по текстовому содержанию, я абсолютно уверен, что из этой тройки призёров остался бы один M1HAEL. Как думаете Вы, Matthan?


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Извиняюсь за лишние «знаки», не успел отредактировать. Вот то, что не вошло в «P.S.»:
    …Из-за сжатия содержания пострадали стихотворения (выложил только 2 из 5-ти; копаясь с двумя документами перепутал и скопировал первоначальную формулировку текста письма, поэтому становится не понятно, когда один из персонажей говорит о 4 завете: «…всю порчь изыми!»; подразумевалось, что каждая строка найденного в самом начале письма – 1 завет), разговоры обычных горожан, перемещение от одной точки в другую, диалоги были почти вырезаны: персонажи стали плоскими - в них уже сложно поверить, образы до безобразия туманны – только ваша фантазия поможет до конца дорисовать их черты. Я не зацикливался на получаемых предметах, а ведь некоторые из них, такие как «проклятая кровь» были ключом головоломки (разрубание цепей, сковавших Илатия Брондона), задание которой крылось в песне, которую должен был напеть «индеец» (проще уж так его назвать ) юному герою.
    Что касается работы YouJean’а. Мне бы очень хотелось, чтобы она растянулась этак раза в 2. Я бы получил ещё больше удовольствия). Очень много для меня значит таверна. В своей работе я вырезал абсолютно все диалоги между пребывающими там лицами, а тут увидел задумку, которую так и не смог реализовать. Шутка про «Зелёного барда», действительно, удалась). Очень полюбился образ Гаакона, его хитрая натура.
    Как жаль, что «бездарей» в наши дни так мало («Так много слов, так мало спето…»). Бездарей, заставляющих портить наше зрение над текстом, в котором они раскрывают чужую бездарность. Хм, парадокс.
    P.S.S.:
    Как жаль, что «бездарей» так мало,
    Средь лицемерных лиц и тел.
    Всё настроение упало -
    Забыл уж, что сказать хотел
    .


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Считаю, что мы увидели довольно много интересных работ. Мне, в свою очередь, особенно симпатизируют работы YouJean'а и LootHunter'а, ибо для меня решающим фактором остаётся сюжет. Помню, когда я читал рассказ про Алевандра, я поймал себя на том, как здорово надул меня автор через его персонажа - Гаакона). Я, действительно, не смог догадаться чем всё это кончится) Иллюстрации очень корректно вставлены в текст, но самые, если так можно выразиться - правильные, это могучая спина со свисающим двуручным мечом (якобы Гаакона) и пещера с пробивающимся из щели в потолке ослепительным светом. Они создали такую атмосферу, что я полностью погрузился в происходящее.
    На мой взгляд, в общем и целом выходит такая картина:
    1. Самые оригинальные работы: Verdant, KohanDark, Kravchuk, lemur, 3uMvirAd, GodOfApples.
    Самым выделяющимся считаю квест с мышонком, на мой взгляд - это потрясающе. Ни один не делал ничего подобного.
    2. Лучшее оформление: Kingprizrak, M1HAEL, YouJean, celeir.
    Тут, я думаю, сложно не оценить труд уважаемого celeir'а - засчёт своих иллюстраций и приятных "разделений" текста он, на мой взгляд, лидер в графическом представлении своей работы.
    3. Лучшее оформление карты: Kingprizrak, celeir[\b].
    По-моему и добавить нечего - прекрасные творческие работы (кстате, подумываю о планшетнике - не посоветуешь, Кинг?))
    4. [b]Лучший сюжет
    : YouJean, M1HAEL, LootHunter, Verdant, Matthan.
    Думаю, своё мнение я выразил ещё в самом начале этого поста.
    Очень рад, что среди постов есть работы с юморным уклоном. Улыбнул подзаголовок карты у 3uMvirAd'а : "Всякое там сходство с реальными местами, людьми и зверьми является злым умыслом и может рассматриваться в качестве повода для драки." - имхо, одна из лучших шуток всех постов. Здорово доставляют концовки работ Kravchuk'а и Verdaunt'а.
    Опять же, есть некоторые аспекты, мешающие восприятию творчества:
    1. Время: может я не прав, но писать о времени в часах для фэнтези - неправильно. Если нет - пожалуйста, поправьте.
    2. Жаргоны и им подобные словечки: иногда, читая очередную работу, просто диву даёшься - какой литературный язык у людей, живущих в подобных мирах ("чё", "братва" и т.п.). Всё-таки, это очень мешает восприятию и надо бы стараться сводить их к минимуму. Отдельно стоит обратить внимание на должности и профессии людей. Бухгалтеров в параллельных, хоть и выдуманных, мирах, думаю, найти очень сложно.
    3. Головоломки: мне кажется, тут должна быть абсолютная гармония с окружающим миром - "что-то, где-то повернуть; что-то, где-то отомкнуть". Мы веть говорим про атмосферу, цельность игры, ребята, так не будем заставлять игроков играть в тетрис, собирать пирамиды из игральных карт, мозайки и т.п.
    Всем большое спасибо за внимание, рад был посмотреть на работы всех участников. Это было очень здорово. Что ж, подведение итогов уже очень скоро, поэтому желаю всем удачи и терпения!
    P.S.: очень надеялся увидеть работу уважаемого Pre histirik'а, но, к сожалению, он, видимо, забыл выложить работу, после того, как отписался что "участвует". Очень жаль. Насчёт "бездарей, берущих не качеством, а количеством" - дорогой друг, каждый видит свою работу такой, какой он хочет её сделать: жёсткая хронология событий и краткий перечень айтемов и т.п. или же глубокая, атмосферная, захватывающая история, которая вовсе не желает зацикливаться на развитии ваших характеристик, а набирает обороты и, наконец, достигает всей своей апогеи, вместе с тем вызывая у читателя восхищение и крайнее удовлетворение. Что из этого выбрали бы вы? Я так и не узнал. Жаль.


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1



  • Премного вам благодарен, Matthan)


    Avatar

    Геймер Empty_Eugene 1


Чат