Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Final писал:
    И почему раньше 8 цветов приносили ...
    Пардон? Вроде же CGA - 4 цвета, EGA - 16 цветов, а в арканоиде было именно CGA.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • iXtremeFROST писал:
    Скрин очень информативный xD
    Всего навсего элементаль с ручной PPC =)


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Любителям изыскивать в Аватаре заимствования советую почитать "Зовите меня Джо" Пола Андерсона.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Однажды занимался целенаправленной селекцией - поставил режим с ограниченным числом жизней, ломанул их через artmoney и начал специально дохнуть от какого-нибудь 1-ого оружия. Самая весёлая особь получается, если раскачать ей лазеры X)


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • NDGames писал:
    Игра является предысторией ко второму фильму,
    скоро выходящему на экраны.
    Эмм... А ничего, что до фильма ещё практически год? ^_^
    Ну а по игре - очень надеюсь, что сохранят тот общий стиль (характерный юмор, комментарии, местные фразеологизмы...), что были в Tron 2.0


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Меня вот всё терзает вопрос - с точки зрения игрового мира, зачем нужны индикаторы на спине костюма? о_О


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Способ старый и довольно известный. Несколько замечаний по нему:
    1) Количество патронов на экране ограничено. Отсюда имеем - Fast reload и stationary reloader лучше брать не сначала, а ближе к концу игры, т.к. некоторые направления при нехватки монстров будут заметно ослаблены.
    2) Ни в коем случае не брать перк Alternative Weapon, т.к. смена оружия именно на кнопке перезарядки.
    3) Против упомянутых размножающихся паучков обязательно брать Poison Bullets, т.к. яд передаётся по наследству.
    4) На действительно поздних этапах игры этот способ сильно теряет эффективность по причине банально нехватки урона - враги становятся на столько живучие, что эффективно прошибать их может только весёлый Splitter Gun.
    5) Ну и накоенц, главное. На сколько я помню, в последней версии игры Angry Reloader не работает на Pulse Gun =)


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Ээх, задал бы пару вопросов, да боюсь NDA (или как это зовётся?) нарушить Х)


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • • Компьютерная игра – это геймплей, когда достоинства игры не в ее геймплее, тогда мы говорим о чем угодно, но не об компьютерной игре.
    Вот этот тезис я в принципе не могу принять (пусть он даже и является ещё одним доводом в пользу обожаемого мною Thief). На мой вкус, он слишком жесток ибо ставит компьютерные в игры в некое обособленное положение, лишая права на признание те шедевры, что стоят на стыке жанров искусства (не уж то Dreamfall не компьютерная игра? А что же тогда?). Этот тезис признаёт абсолютное доминирование роли геймплея в создании того единого целого, которое и есть игра. Но ведь это не так! Ведь и остальные компоненты вносят свой немаловажный вклад и более того - способны сильно повлиять на восприятие не только игры в целом, но и того самого геймплея.
    Пример по первому пункту (вклад). Отключить щемящую сердце музыку, заменить примитивизмом красивейший общий стиль прорисовки, вырезать под корень всё, что связанно с сюжетом и его подтекстами - и что же останется от Braid? Очередная заготовка, демонстрирующая что можно построить на основе старого проверенного геймплея, обогащённого парой новых идей. Таких заготовок - множество, добро пожаловать на Гамин и ему подобные сайты, там можно найти немало интересного.
    Пример по второму пункту (влияние на восприятие). Недавний Hammerfight среди прочих достоинств обладает особым шармом. Общая стилистика в арабском духе, необычное построение на распев диалогов, философия и мировозрение даже не самих персонажей, а народов, которые они представляют - всё это настраивает на особый лад, от которого появляется стремление взять не тяжёлую булаву на цепи (и жестоко разнести вдребезги всех встреченных врагов, не оставляя им и шанса), а тонкий изящный клинок (как с точки зрения геймплея объяснить, что в Иннате нет слотов под камни?), чтобы провести красивый честный поединок с врагом, выказав тем самым ему своё уважение как к достойному сопернику (да, я знаю, что он лишь набор ноликов да единичек, но мы ведь не об электронике сейчас говорим?).
    И я уверен, что в обоих случаях, я прочувствовал (и как мог описал тут) именно то, что хотели выразить и чем хотели поделиться авторы этих игр.
    PS: кстати, об авторах. Было бы очень здорово, если бы в данном обсуждении принял участие Кошутин, автор Hammerfight'а.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Тяжёлый выбор... Но всё же пожертвую DAO (за него и так много кто проголосует) ради Borderlands.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6


Чат