Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Очень странная рецензия...
    Здесь уровни таких масштабов, что каждого из них хватило бы еще на три Pandora Tomorrow.
    ...
    Теперь представьте себе самый большой уровень из Splinter Cell, увеличьте его в уме раз в 5-10
    Неужели в Pandora Tomorrow уровни ещё меньше, чем в Т3? Рецензент вообще видел первые 2 части Thief?
    Рядом с Гарретом все остальные антигерои, включая тупоголового Эша из Manhunt, меркнут и кажутся воплощением гуманности.
    Гарретт, конечно, тот ещё циник и харизматичнейше мрачная личность, но он вор, а не убийца (о чём явно говорится в брифингах на высоких уровнях сложности)
    Сходство Thief 3 с молодым и наглым конкурентом в лице Splinter Cell не ограничивается видом от третьего лица. Гаррет, как и Сэмми Фишер, также обзавелся зеленым глазом
    Этот глаз у Гарретта появился, когда ни о каком Фишере ещё никто и не догадывался. Ну а вид от 3-его лица в Thief совершенно излишен.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • MrOrionto писал:
    в раздел до 700, да и до 1500 входит почти сплошное УГ )
    самые фишки 5000++ стоят
    А как же Гизмо? ^____^


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Don-Bully писал:
    D’Astous добавил, что поклонники серии "НЕ будут разочарованы Thief 4".
    Ох, как же я на это надеюсь...


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Проходил с большим удовольстием все части, кроме PoP 3D (которого ни разу и не играл), но голос отдам всё же самой первой части - за вклад в историю, за графику и за незабываемые ощущения от первого прохождения (хехе, 1 час на всю игру и никаких сохранений или паролей от уровней)


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Пара сумбурных мыслей...
    1) Хочется немного развить предложенный эксперимент. Возьмём этот гипотетический архитетрис. Теоретически, возможно оставив нетронутой основную механику игры, расширить набор игровых правил и возможностей с целью тесно связать геймплей с сюжетом. После этих преобразований, игрок оказывается (пускай даже его роль может ограничиваться только лишь наблюдением со стороны) в какой-нибудь необычайной истории с множеством многоуровневых философских, культурных, исторических и др. подтекстов, с участием персонажей, вызывающих сильное сопереживание... Как результат, успешная коммуникация, познание игроком некоей конечной эмоции-мысли. Это развитие нашего архитетриса позволило стать ему несколько ближе к искусству, не правда ли? Ну а теперь плавно перейдём ко второму пункту.
    2) Не слишком ли большую роль цели автора играют в определении принадлежности творения к искусству? Возможно он просто хотел развлечь игрока (а для этого не обязательно нужны именно положительные эмоции, страх, например, тоже может развлекать) и использовал для этого возможности геймплея, графики, сюжета, музыки и т.п.? Что если сам автор и не собирался поделиться с игроком какой-то своей конечной эмоцией-мыслью, но лишь использовал её как средство? Я думаю, при некотором фиксированном конечном результате (т.е. готовая игра), с точки зрения искусства, не должно быть разницы между случаем "автор захотел развлечь игрока и придумал для этого некую идею" и случаем "автор придумал идею как можно развлечь и захотел поделиться этой идеей с игроком".
    PS: В любом случае, спасибо. Это лучшая статья, которую я читал на этом сайте.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • NPC писал:
    они хотят работать и над Thief 4 тоже
    Руки прочь от Thief, это же святое. Стиль роликов предыдущих частей отлично вписывался в общую атмосферу игры (которая, кстати говоря, была такой, что дай бог каждому). А уж если они покусятся не только на ролики, то, видимо, придётся заранее готовиться к сильному разочарованию.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Да выпустили бы уж скорее Dreamfall Chapters, а то вдруг *тьфу-тьфу-тьфу* совсем загнутся так и не закончив эту историю.


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Ох ты ж блин... Последние 2 скрины убийствены... Только вот fps в углу смущают, не уж то в Terran Conflict требования так потяжелели?


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • В убогом-убогом From Dusk Till Dawn было оружие, стреляющее CD-болванками. В Severance: Blade of Darkness можно было драться вражеской отрубленной конечностью (ну или головой, смотря кто что предпочитает). В Gunman Chronicles была химическая пушка, у которой поведение снарядов зависело от выбранных пропорций 3-х компонентов. В Unreal 1 самый первый дохленький пистолет с бесконечными патронами был самым мощным оружием в игре - на последнем апгрейде и с включенным Amplifier он валил главгадшу с пары-тройки выстрелов. Во всей серии Unreal Tournament есть персональный телепортатор, которым можно сделать так называемый "telefrag". Tron 2.0 вообще шедевр дизайна в целом и оружия в том числе. В Serious Sam была корабельная пушка, стреляющая огромными ядрами (как же весело было нечаянно раскатать товарища по кооперативу в пылу массового побоища!). В Team Fortress Classic у шпиона были галлюциногенные гранаты. В Armed and Dangerous было много странных орудий убиения, например: штопор, переворачивавший экран (все враги улетали в небо, а потом, после обратного переворачивания, разбивались, упав с большой высоты), какая-то странная труба, отдалённо напоминающая патефонную (выпускала большую акулу, которая "плавала" в земле и ела врагов).


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6



  • Вот ради отмороженного Линча я и жду вторую часть...


    Deathmark

    Геймер Format_C_evt 6


Чат