
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...Настольные игры
Впечатления с конвента «Ролевик»
Вообще игра рассчитана на игру на танках всех уровней и именно поэтому доходность в лвлом танка чуть снижается..иначе рано или поздно мы бы видели картину когда половина команды на Маусах (ну это к примеру). Тут же игроки хочешь не хочешь вынуждены ездить на разных машинах тем создавая разнообразность в командах. Ну и к тому же очень много отличных танков 5-8 лвла на которых можно уйти в + если уметь ездить и знать как ездить.
Лично у меня сейчас нету столько времени чтобы играть, поэтому у меня есть прем и есть премиумные танки и я не испытываю никакого дискомфорта.
ну и КВ-5 и Лева... все зависит от рук и от стиля игры.
Мой выбор КВ-5, у левы гораздо слабее броня..да и не забываем про таран, 100 тон КВ-5 могут быть весьма неприятны если его хорошенько разогнать... это как АК, если не выстрелит, так хоть прикладом можно бахнуть -)
Геймер Hezych 1
Признаюсь, читал статью довольно давно и в то время у меня просто от отвращения отбилось желание что-либо писать, но сейчас я "отошел" и готов выдать несколько комментариев:
1. Насколько мне помнится после беты было введено энное количество любимой всеми новой техники, карт и прочих плюшечек на которое было потрачено много времени девелоперов (или вы думаете что это в фотошопе делается за 5 минут?), таук же была введена глобальная карта и система клановых войн. Это к теме "застойности" проекта.
2. Колличество игрового комьюити на цифрах показывает успех проекта и успех этот во многом вызван внешней простотой игры и обилием тактических возможностей. Сравнения с Battlefield тут вообще ни в какие ворота не лезет, игры как-никак совершенно разного жанра.
3. Ок, начали сравнивать с Dice (контора хорошая, я не спорю, цифры точно не помню какие упоминались, 200 человек вроде бы), мол у Wargaming'а 300+ человек работает и ничего толкового не выдают. Только почему-то никто не учел тот факт, что Dice это только разработчик, вами всеми любимый Battlefield издавался EA, Wargaming в свою очередь это еще и издатель и большую часть из 300 человек занимают вовсе не "разрабы", а знакомый всем сапорт, комьюнити и PR (я сам работаю в данной индустрии и отлично понимаю сколько нужно человек, чтобы раскручивать и держать на плаву проект такого масштаба и поверьте мне "разрабов" гораздо меньше).
Для начала хватит, надеюсь мой ответ повлияет на ваши суждения в лучшую сторону, если нет... ну я хотя бы попробовал -)
Геймер Hezych 1