Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • DV писал:
    Некоторыми людьми , иногда , оно действительно выделяется в отельный под-жанр , я же более консервотивен , и причисляю Ведьмака к темному фэнтези , ибо по канонам он вполне подходит , я не вижу смысла выделять отдельный поджанр - для подобных произведений , вполне готов поспорить на эту тему и привести свои аргументы. Но и твои хотелось бы услышать , ибо их пока вообще нету , пока что , ты лишь кинул ссылку на чужое , не обоснованное , кстати , мнение - и назвал это пруфом , только не понятно чего и зачем.
    Дружище, читать нужно внимательно - поджанр эпического фэнтези (отнюдь не дарк фэнтези), который значительно отошел от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жесткую и натуралистичную разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «Постмодернистское фэнтези».
    С таким утверждением в целом соглашусь, в этом духе и есть Ведьмак, хотя борьбу добра и зла тоже нужно добавить, так эта тема в Ведьмаке есть. По тем же канонам Ведьмак не дарк фэнтези и никогда он там консервативно не считался, каноны выше уже привел, представителей жанра тоже. И аналогично, от тебя я тоже не услышал аргументов в пользу чего можно считать Ведьмака как дарк фэнтези, все виляешь вокруг да около, чушь пишешь про какое-то зло в виде негодяев или про расовую несправедливость.
    Подвид эпического фэнтези, как постмодернистское фэнтези, с суровой, даже как средневековой действительностью, с примешанными эльфами и гномами и я бы назвал как героическое фэнтези, тема героя там тоже отлично раскрыта.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o писал:
    Ты сначала узнай, о чем пытаешься спорить. Затем хорошо бы почитать Сапковского, а потом утверждай, что
    Да в конце-то концов... ты по ходу и сам не знаешь о чем споришь...
    Читаем внимательно под спойлером, это и для DV:
    Тёмное фэнтези (англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) —
    поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное отличие от готики
    в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем cредневековье.
    Тёмная cторона магии — Dark fantasy
    Каков, например, канон эпика? Имеется некий мир, живущий нормальной жизнью. Но
    вот объявляется Вселенское зло…
    А вот в тёмном фэнтези зло уже находится у власти, и его проявления
    воспринимаются обывателями как должное. Некромант гадает по внутренностям
    выпотрошенного младенца? Да все уважающие себя маги так делают! Колдунья
    принимает ванну из крови юных девственниц? Зато как сохранилась, ей уже 600 с
    гаком стукнуло, а больше 150 не дашь! В соседней лавке покупки заворачивают в
    человеческую кожу? Так незачем шляться по секонд-хэндам, в шикарном бутике ваше
    приобретение упакуют в выделанную бисером эльфийскую шкурку…
    Наиболее известные примеры:
    — Терри Брукс — «Слово и Пустота».
    — Стивен Кинг — «Тёмная башня».
    — Глен Кук — «Чёрный отряд»
    — Урсула ле Гуин — Шкатулка, в которой была тьма.
    — Танит Ли
    — Андрей Дашков — «Войны некромантов»
    — Дмитрий Казаков — рассказ «Дитя света» («перевёрнутый» мир в котором его
    жители живут — Ночью и боятся дня, потому что когда наступает рассвет на охоту
    вылетают вампирические
    — Дети Света)
    Эпическое фэнтези
    Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В произведениях,
    написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба
    героев с врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами.
    События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где
    происходят масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как
    минимум, значительной его части. Для поджанра характерны многотомные эпопеи с
    описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является квест (Миссия)
    главного героя и его друзей, который может продолжаться на протяжении многих
    томов. Поскольку герои занимают в конфликте определенную сторону условного добра,
    борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои четко делятся на
    положительных и отрицательных. Первым произведением и классикой эпического
    фэнтези считается «Властелин Колец» Толкиена. Многие из использованных Толкиеным
    сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного
    подражания (Терри Брукс). Крупнейшими представителями современного поджанра
    считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, Дэвид Эддингс, Раймонд Фэйст.
    В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошел от борьбы
    добра и зла, породив близкую к историческому роману, жесткую и натуралистичную
    разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «Постмодернистское фэнтези» (Джордж Мартин, Анджей Сапковский).
    Источник

    Каким боком вы соотносите Ведьмака под дарк фэнтези я ума не приложу... совершенно не подходит под каноны жанра, в чем там дарк?
    Вот читаем выше под спойлером и сравниваем. Сюжет игры вообще закручен как некий главгад Явед, посредством Саламандр, стырил мутагены у очень классных Ведьмачков и вот всю игру мы бегаем за этим плохим дядьком, т.е. вся игра проходит как детективная история в средневековом сеттинге некого фэнтезийного мира, уже говорил об этом, а в оконцовке окажется, что будет другой главный злодей, который грозит хорошему королю и всему миру тоже. Расизм, мрази и прочие дряни -- это не дарк! Этого полно во всех играх, но нельзя же из-за этого класcифицировать как дарк?? Эльфов по жизни щемили всегда в фэнтезийных вселенных, люди всегда безжалостны или скажем, бедная Нишка, потому что она родилась тифлингом и за это ее унижали и что дарк? Или может Дрэгон Эйдж дарк?? Так там этого дарка полно. Или может ТЕС3 - дарк? Ведь что зло или добро? Дагот Ур или может Трибунал??
    Где вообще Сапковский фигурирует как представитель жанра дарк фэнтези в литературе? Пруф пожалуйста.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o писал:
    kivalrd
    Ну неужели так сложно понять, что я написал (((
    kivalrd писал:
    Например, есть мир Толкиена, в котором присутствуют хорошие, полностью положительные расы и плохие расы и они друг с другом дерутся, так же как в Дисайплс и в кучи других обычных фентези.
    Вот это - обычное фэнтези - не темное, самое обычное.
    kivalrd писал:
    А есть темное фентези Сапковского, в котором никакого деления нет, даже больше - они там все плохие, только в разной степени испорченности. Да и сам мир, в котором происходит действие - крайне мрачный и наполнен расизмом и прочей дрянью. Вот это, если очень кратко, Дарк фентези.
    А это темное. И Ведьмак - первая РПГ с Dark Fantasy
    ...омг, да какой дарк фэнтези в Ведьмаке? Наверное бы сам Сапковский удивился, если бы ему сказали это.
    Плэйнскейп Тормент это да, тру дарк фэнтези, причем, в плане той же нелинейности Ведьмак нервно курит, как и все прочее что до сих пор выходило. Недавняя Души демонов, что на плойке, можно так же характеризовать как дарк, а Ведьмак что.. закрученный детективный сюжетец в средневековом сеттинге, с эльфами и дворфами, собственно фэнтези, но и конечно же имеет отличие от так наз. эпического фэнтези. В плане мрачности - в игре ее нет, я даже и атмосферы такой не уловил или что, теперь будем считать все игры с раситскими наклонностями как дарк фэнтези?


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o писал:
    kivalrd
    Например, есть мир Толкиена, в котором присутствуют хорошие, полностью положительные расы и плохие расы и они друг с другом дерутся, так же как в Дисайплс и в кучи других обычных фентези. А есть темное фентези Сапковского, в котором никакого деления нет, даже больше - они там все плохие, только в разной степени испорченности. Да и сам мир, в котором происходит действие - крайне мрачный и наполнен расизмом и прочей дрянью. Вот это, если очень кратко, Дарк фентези.
    А теперь соотнеси с тем что написал и вот с этим: "начнем с того - что это первая по настоящему нелинейная игра, первая игра в стили темного фэнтези" -- с таким подходом, все фэнтезийные ролевые игры можно характеризовать как дарк фэнтези, так где там Ведьмак первый?
    И вообще, может хватит уже писать как про "первый" или там "по настоящему"... ну смешно уже. :))
    Все это уже давно как не ново.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o, почему, разве ты хочешь сказать что Витчер в дарк фэнтези? Будет интересно выслушать почему это так..


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • Tolstolobik, тихо... мы об игре говорим и никого дураком я не называл, это ты так думаешь и не надо так драматизировать. :)


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • DV писал:
    Что интересного ? Да много чего , начнем с того - что это первая по настоящему нелинейная игра , первая игра в стили темного фэнтези , первая рпг где черное и белое сливается в серое , а мир наполнен неоднозначными ситуациями и личностями в которых(или в отношении которых) часто предстоит сделать неоднозначный выбор , результат которого , в свою очередь , обернется не только в конечных титра , но и изменит некоторые обстоятельства и ситуации по ходу игры.
    - да уж... первая? И до ведьмака было туча игр с так называемой нелинейностью, хотя бы тот же балдурсы, фоллауты, в серии тес есть те же зависимости и свобода выбора, да и вообще, по сути, чуть ли не все ролевые игры обладают нелинейностью, где-то больше где-то меньше...
    - ты про что вообще, где ты там в Ведьмаке увидел дарк фэнтези?? Убивает... прекращай уже думать пиаром разработчиков. :))
    Или, а что такое это дарк фэнтези? Вот скажем, Дисайплс это действительно дарк фэнтези, выбор зла, игра за нежить.. но неужели Ведьмак прям как Дисайплс?
    - черное, белое и в серое или неоднозначный выбор, результат выборов, поступков - чуть ли не во всех рпг, ну или во многих, так что, где там первая? Это ты случайно не в блоге разработчиков прочитал или может в дневниках они об этом говорили?? :))


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • DV писал:
    В Ведьмаке , выборы зачастую влияют на дальнейший ход событий по ходу игры , в играх от BW - выбор , как правило , влияет только на концовку игры.
    Да что ты такое говоришь... возьми ту же ДАО - всякий выбор влияет на все прохождение в дальнейшем, а не только на концовку, думаю что примеров из игры можно привести сотни...
    И повторюсь, мне наличие выбора в Ведьмаке не интересно, сделали бы игру в целом хорошей, пусть даже с одной концовкой и без выборов, но чтобы действительно интересной рпг, с глубокой ролевой системой, с продуманной там ведьмачьей магией, внятной боевкой, ту же алхимию, баланс подкрутили, продумали бы реализацию лута, экономику, которая хрен знает что... и т.д., вот тогда можно было бы говорить про что-то выдающееся, а так, чувствуется что слеплено дилетантской рукой.
    В ту же ДАО, пусть она не Балдурс... но в эту игру всякий раз интересно играть и всегда открываешь для себя что-то новое в плане геймплея и мир намного проработан, как и игра в целом, чем тот Ведьмак, а Ведьмак что? Шедевр получается, когда всякий раз хочется играть и играть и каждый раз получаешь фан от игры, от Ведьмака у меня при первом же прохождении вызвало рвотные рефлексы и я не знаю что там еще можно делать при повторных прохождениях, смотреть на концовки или на зависимость выборов? Буэ-ээ...
    DV писал:
    Оно и заметно что не увидел , здесь правильнее сказать не проработка мира , а довольно качественный перенос уже проработанного мира и его атмосферы , и если ты этого не увидел , то это не значит что этого нету.
    Если не увидел, то значит что ее нету, имею в виду эту проработку мира. Еще раз повторяю, я не книгу читал, я в игру играл и мне совершенно наплевать то, как перенесли книгу или ее атмосферу в игру, я никакой особой проработки мира там не увидел, вернее, перенос то виден и видно что делалось все по книжному варианту, но вот глубины проработки этого мира в игре нет, реализация значит хреновая. Потому и сюжет ничем не заинтересовал, как и мир.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o писал:
    Как раз Сапковский не был популярным автором, да и сейчас, если говорить о Европе и Америке, не очень то известен. Если я не ошибаюсь, его книги официально даже не переведены на английский язык.
    Я точно не знаю насколько он был или есть популярен, но в Европе он вроде как популярен, насколько мне известно, в Польше и близ окрестных странах он популярен, естественно что в Польше очень и очень популярен в России и в некоторых странах СНГ, в частности на Украине тоже. Вот, кстати, по мере популярности того же Сапковского, в этих же странах припало наибольшее число продаж игры, да и поляки просто умело ее пиарили, там где об этом Геральте из Ривии больше всего известно, где больше всего фанатов или читателей творчества Сапковского. Естественно, что в Америке он не известный, да он им и не нужен и вообще творчество Сапковского как бы непонятно для их, здесь все дело и в какой-то части из славянской мифологии и примешаны эльфы, дворфы, драконы, странное фэнтези. С продажами игры в Америке какой-то мизер.
    kain_o писал:
    Да, в принципе, и ничем больше. Есть нелинейный сюжет с 3 концовками. И эта нелинейность проявляется не сразу после сделанного выбора, а, например, в следующей главе и действительно сильно меняет что-то в игре, а не как выбор в ME. Это как раз и отличает Ведьмака от каких-нибудь Two worlds - есть интересный отыгрышь роли. Это и есть стимул пройти игру еще раз. Ну и + еще раз погрузиться в атмосферу книг Сапковского.
    3 концовки не означает что игра нелинейная, она то по сути линейная, просто в какой-то момент игры, игра продолжает идти по трем разным линиям, в зависимости от выбора и да, выбор в Ведьмаке есть и не нужно говорить что эта нелинейность чем-то отличается, чем скажем в тех же играх от Биовар, совершенно или примерно все также. Там, в Ведьмаке, концовка меняется в зависимости от выбора игры за эльфов или за кого-то еще, не помню..
    Но не в этом суть, наличие различных концовок это не достоинство игры, мне то хватило и одного прохождения, с одной концовкой, чтобы не играть больше в это, остальные концовки мне не интересны, так сама игра уныла.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5



  • kain_o
    Про Jade Empire: Special Edition - это к чему? И кто вообще будет писать восторженные крики про консольный порт игры 2005-го года или ставить ее в рамки лучшей игры 2007-го года?!
    Про Hellgate: London - уже говорил.
    Two Worlds - дебют был действительно паршивым, какой-то неумелый клон ТЕS или чего-то в этом роде, оупен волрд игра с огромным числом ошибок, которую, кстати, действительно сложнее построить чем линеечку, но вот разница между сиквелом огромная, так что Ту Ворлдс 2 мог бы заслуженно почтить лавры лучшей рпг 2007-года, если бы вышла она тогда.
    И еще одно, обе игры польского происхождения, первый Ту Ворлдс особого ажиотажа не вызвал, масштаб у нее не тот и вышла ни кем не замеченная, здесь нужно брать еще одну вещь, ведь сколько было брошено в тот же проект (и в пиар конечно) Ведьмака и Ту Ворлдс? Ведьмак был самым дорогим проектом вообще, ну по меркам Европы, ну и творчество Сапковского тоже подогревало интерес.
    И повторяю, я не фанат Сапковского, чем еще, кроме как стори, эта игра должна привлекать чтобы пройти ее 3-4 раза? Как рпг она го*но, уже говорил.
    Собственно, тогда я и купился, ну Сапковский... ну и хрен с ним, с этим Сапковским, я его не читал. Но разработчики обещали якобы лучшую рпг и в лучших традиция жанра! Да-да, было такое, еще когда появились первые скрины и было, что мол мы сделаем ядренную смесь, лучшее из таких игр как Балдурс Гейт, Дьябло и Данжин Сейдж... ну, взглянув скрины и это же прочитав, думаю, будет неплохая игра про некого Ведьмака, который там убивал монстров.... В дальнейшем, за проектом особо не следил, до релиза и потом просто заказал диск и каково же было мое разочарование... От того, что они там городили, не было и близко, вернее, они то действительно слепили некий гибрид, но это же получилось уныло, неумело и совершенно не продумано и совершенно далекое от тех же лучших представителей жанра, в общем, какое-то чувство недо-рпг.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


Чат