Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • >>В деревне любили Труди, и я ожидал, что жители ополчатся против меня, ведь это я уговорил их принять сражение.
    Ага. Разработчики должны были предусмотреть специальный скрипт и мегадиалог с торжественными похоронами на случай смерти любого участника боя. А там были и Санни, и Забей-Пит, и сам Ринго... не слишком многого хочешь от компьютерной игры, автор?
    >>Вспомните Амату, супермутанта Фокса или шерифа мегатонны.
    Неубедительно. Как ты умудрился сопереживать шерифу Мегатонны, если с ним за всю игру два диалога, да и те короткие?
    >>Задания в большинстве своем либо вообще не предоставляют свободу выбора, требуя пройти по маркеру и убить\принести что-то, либо дают нам выбирать, пользу какой фракции мы хотим принести.
    Вообще-то, это основа любой РПГ. Иногда хардкору ради маркер не рисуют, но смысл один - добудь, принеси, найди, убей. Назови хоть одну игру, где квесты не похожи друг на друга и отличаются от приведённой схемы.
    >>Помогать какой-либо фракции хочется исключительно из корыстных побуждений. Посудите сами: все мафиозные семьи просто утонченные головорезы, а одни так вообще каннибалы.
    Постъядерный мир. Выбор неоднозначен, потому что добра - нет. Есть только негодяи всех мастей. И это хорошо, потому что выгодно выделяет Вегас из череды тупых боевиков в стиле "кто за нас, тот хороший, остальные - шлак". Третий Фол как раз такой - одноклеточный сюжет, где Анклав однозначно плохой, а мы - ангелы в белых одеждах и помогаем папочке пафосно пожертвовать собой. Аж противно, ей-Богу.
    >>Вы поднимаете свою репутацию в городах, вас узнают на улицах, но нет ощущения важности ваших действий.
    Мир, которому плевать на очередного Избранного... это ж здорово! Автор, вас разве не задолбало раз за разом оказываться в шкуре спасителя мира? Вегас позволяет потихоньку, исподволь, не привлекая внимания и не зарабатывая ненужной славы, стать тем, кто похоронит Пустошь целиком.
    >>О еще более грустном: пустыня Мохаве изобилует маньяками-педофилами. Как еще объяснить тот факт, что за время моих странствий я наткнулся всего лишь на двоих детей.
    В лагерь бомбистов зайди - там с детьми поговорить можно, а один даже гидом работает, так-то!
    Кроме того, не забывай, что компьютерные игры полны условностей. Согласно легенде игры, в Убежище могло жить до тысячи человек - но разве влезет столько NPC в мелкие каморки, которые есть во всех частях Фоллаута? Смогли бы они там нормально жить? Нет, конечно. Так что не цепляйся к мелочам.
    >>Любой городишко в Мохаве представляет собой набор развалюх плюс какая-то одна достопримечательность.
    А должны быть сверкающие небоскрёбы и зелёные парки? В послевоенной Америке, вернувшейся в эпоху ковбоев и "Винчестеров"? Не смеши мои тапочки, автор...
    >>А вот все лагеря НКР - отвратительный копипаст.
    Надо думать, в каждом военном лагере должен быть талантливый архитектор.
    В армии всё делается по уставу, в том числе и организация полевых лагерей. Никаких лишних достопримечательностей и выпендронов там быть не может - предельная простота и функциональность. Часовые на постах и подушка кубиком. =))
    >>По сценарию мы гонимся за бандитами, которые почему-то пошли в Вегас не прямым путем, а кругом через все основные города Мохаве.
    Тому есть сюжетное обоснование. Попробуй-ка сунься к Когтям Смерти в карьер - порвут на грелки и не поморщатся. А у бандитов крупного калибра для них не было...
    >>...интереснейшие речи Эдема с Тридогнайтом заменили на какого-то полудохлого старика
    Разницу между Вашингтонской и Мохавской Пустошью улавливаешь? Это разные штаты вообще-то. Туда любительский передатчик Тридогнайта ну никак не добьёт. Анклава же уже не существует.
    Вердикт - автор не знал, о чём пишет, рецензию в топку.


    Avatar

    Геймер Mad_Mushroom 1


Чат