Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • omg
    сначала читал, оценивая дело как "почему бы и нет, если нравится", но потом дошел до мнения автора по поводу юнитов...дальше смотрел уже с иронией и стремной ухмылкой...
    "- рейнджеры - бесполезны до полной раскачки и покупки всех грейдов. Последние стоят очень дорого. Сами ничего не разведают. ИМХО, самый бесполезный класс.
    - маги - дохнут с получиха, но без них миссия становится о-очень сложной. Архиполезное заклятье - ледяная стрела с эффектом заморозки, без него магов не брать, все равно долго не проживут.
    - гномы - ну очень толстые дяди, гильдию строить по 3-м причинам - сами герои, заклинание для Его Величества и башни. Башни отлично убивают монстров, имеют дамаг около 70-80 (на вид). Заклятье пригодится для лечения тех же башен - отличная экономия, так как новая стоит больше. Иногда заклятьем можно помочь и построить здание - пригодится для постройки храмов и защиты.
    - эльфийки – довольно слабы, но чуть полезней, чем рейнджеры за счет заклинанья «опутывание корнями». Они сами его кастуют уровня с 5 примерно. Первые 5 уровней требуют няньку, потом можно не следить."
    тут даже не понятно, с чего начать...ну хотя понятно: акстись!
    1. маги никогда не строятся в начале или середине! маги - деликатес, который готовят на изрядно раскочегаренной экономике, т.к. они слишком дороги и до 5 уровня мрут от каждого монстра, в рэндж которого попадут
    2. плюсы гильдии - важны, гномы толсты - тоже соглашусь, но не поэтому их нужно строить. главный их бонус - оглушение
    3. рейнджеров, а уж тем более эльфиек, назвать бесполезными...боже ж ты мой, как тебе клаву в руки дали? тут даже объяснять нечего - нужно просто вовремя и правильно их использовать, а судя по
    "Отдельно скажу про таверну и группы – полезны только при прокачивании магов. Не рекомендую собирать полные группы по 4 юнита – отдельно бегающие раскачанные герои более полезны, ибо зверья мелкого много, бегать всей группой за крыской – расточительство, а на сильных монстров все равно надо развешивать флаги."
    "- таверна - возможность собирать в партии появляется тогда, когда она практически уже не нужна - до того момента деньги тратятся на более полезные дела. Скажем, уровня с 10-15 герои более полезны по отдельности - город уже сильно разрастается, герои более полезны поодиночке."
    используешь ты их, мягко говоря, неправильно
    про группы - тут даже слов не найти. чушь, политая чушью, с чушьной начинкой %) в игре нету убер-соло персонажей! в соло бодро могут бегать разве что крипты, да и от них в пати толку больше...остальные же персонажи как раз таки к 10-15 уровню, а уж дальше так и подавно просто жить не могут без пати!
    в общем что тут говорить, на лицо явное непонимание механики нововведений, вот и все...
    проще всего любая из 3х миссий на выживание(в полной версии их 3) проходится простым планом:
    1. начинаем с 2 гильдий рейнджеров, 1 воинов, рынок, остатки либо тратим на апгрейды, либо на 2ю гильдию войнов, либо бережем на флаги...на рынке покупаем хп банки...хилеров нету, так что тратить 300 на мп не надо
    2. армадой нубо-героев(а после постройки 2х войнов их будет 12) выносим практически все логова на карте, в абсолютном большинстве случаев еще до появления их обитателей
    3. как только видим - сразу застраиваем и зачищаем места под посты
    при таком раскладе единственной напастью будут сильные мобы, приходящие из-за границ карты, от многих спасают гномьи башни, за остальных назначаем награду...тут не буду навязывать свою манеру - просто изложу =) к этому моменту у меня обычно уже 5+ пати по 4 чела в каждой, из них обязательно 1 послушница/агрела и 1 воин/даурос, остальные 2 определяют характер пати. если это маго-пати, то 2 мага, если мили-пати, то 2 милишника, если луко-пати, то рейнджер + эльф или если лень переформировывать пати с начала игры, то 2 рейнджера, самая универсальная же пачка - танк, хил, эльф, гном...выносят любого моба...по задумке разрабов, гномы и эльфы ненавидят друг друга...собственно так оно и есть, с определенной периодичностью они оглушают друг друга, но происходит это на столько редко, что огромную силу этого набора такая ненависть почти не умаляет...собсно можно объяснить почму такая пачка универсальна(во главе я предпочитаю ставить война) воин агрит на себя мобов, хил хилит), гном тоже часто агрит, причем справляется с этим порой лучше война в силу живучести, более того, гном кидает оглушение и круто уничтожает здания, эльф - это скорость бега, рут и то же оглушение...2 станера в 1 пати - это 0 шансов для любого моба)
    ЗЫ статья, наверно уже устарела, но прочитав такое не смог умолчать)


    Avatar

    Геймер majestyhero 1


Чат