
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Геймер mattheus 1
Телевидение могло бы стать прекрасным способом распространения знаний, развлечением, искусством. Но погоня за прибылью сделала из него "рекламный конвейер". То же самое происходит и с играми - конвейер, цель которого - прибыль. А прибыль и хорошая игра - вещи разные. Хоть боссы от игрового мира и говорят, что они стремятся сделать "хорошую игру", которая принесет им прибыль, но на самом деле это лукавство. Как только в игру вступает "прибыль", все остальное отступает на второй план. Жесткие сроки разработки, проверенные технологии, копирование успешных приемов соседа (из-за который половина игр жанра похожи на одного успешного предшественника) - все это суровые реалии индустрии разработки игр. И тут искусство отходит на второй план.
"Искусство" видимо вообще возможно только в случае, если не стоит вопрос от "выживании". Но современная экономическая модель (даже более того, концепция развития) предполагают постоянную борьбу - "конкуренцию", и постоянная борьба с соседом за "еще один кусочек пирога" приводит к тому, что "искусство" в мире рыночной экономики пропадает как вид деятельности. Потому что интересы "искусства" не могут быть выше животного инстинкта самосохоранения и желания "пожрать".
Геймер mattheus 1
Геймер mattheus 1