
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...Настольные игры
Впечатления с конвента «Ролевик»
Геймер shiharu 1
Я не особо хорошо пишу сочинения, поэтому получилось как-то вакуумно.
Комментарий к работе:
Начнем с того, что я не мог просто написать, как я вижу Playstation через 20 лет без самой истории, которая привела бы Sony к далекому 2034 году. Я написал только часть пути, которой Sony бы пришлось преодолеть, ввиду ограничений в количестве символов. Поэтому сами трудности, которые ожидали компанию, и часть событий я не написал.
Причина написания в прошедшем времени была из-за того, что я представлял и одновременно переживал вместе с Sony ее историю, тем самым оказавшись в 2035 году, где и написал часть событий.
P.S. Спасибо тем, кто прочел мое сочинение.
Геймер shiharu 1
2027 год. Выход 6-ой по счету PS из главной ветви консоли. Для компании Sony это было подготовка к прощанию с так называемой игровой реальностью. Тем самым у консоли зародилось второе название PSR (Reality). Сподвигло Sony на создание этой консоли зарождение новой технологии VTR (Virtuality to reality), которая позволяла телевизору передавать виртуальность в реальный мир, то есть вы, сидя на диване, попивая чаек с пончиками, могли находиться в гуще событий фильма. У консоли имелся только разъем для сетевого питания. DualShock теперь можно было разделить на две части, что позволяло еще более функционально использовать игроку в игровом процессе, а заряжался он от верхней поверхности консоли. Так же были добавлены двойные курки, состоящие из двух части. Первая часть работала не зависимо от другой, а при нажатии второй нажималась и первая, но работала как отдельная кнопка, тем самым совершались более быстрые манипуляции в игре.
Чуть ранее. 2023 год. Компания создала спецотдел с нейробиологами, физиками, химиками и др. учёными. Этот отдел занимался изучением головного мозга и психики человека.
2034 год. Знаменательный день настал. Выход 7-ого поколения PS от Sony. Этот год запомнился как прощание с нынешней игровой реальности и встреча нового необъятного и безграничного мира виртуальной реальности. Так же консоль получила второе имя – PSF (Fantasy).
Более 10 лет изучения и разработок спецотдел достиг результатов. Они не только могли погружать в сон и пробуждать из сна человека, но и контролировать сновидения, не позволять забывать их и самое главное - заставлять после пробуждения различать реальность от игры.
PS7 представляла собой консоль и маску, которая закрывала лицо, уши, часть шеи и затылка. Консоль вычисляла колоссальную информацию, что позволяла поддерживать в реальном времени столько молекул, сколько находятся в реальности. То есть в игре будет поддерживаться молекулы веществ и предметов, что дает точную копию реальности. Это позволило разработчикам игр открыть безграничные возможности.
Консоль не только захватила большую долю игрового рынка, но и началась использоваться в медицине, армии, различных профессий, что позволила безопасно обучать будущих специалистов.
Продавалось простое издание и издание с игрой Metal Gear, в которой входила сама игра, консоль и маска Райдена.
Геймер shiharu 1