Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • потереть эту тему надо. кто в героев с кодами играет? вы еще в тетрис с кодами поиграйте.
    это же как разгадывая кроссворд, держать перед собой лист с ответами и тупо переписывать их в клеточки.
    герои тем и увлекательны, что в них решает тактика ну и немного математика, хотя она скорее как дополнение, потому что посчитать сколько урону нанесет 350 гоблинов 5 черным драконам при конкретных параметрах героев тоже нужно, чтобы тактически правильно поступить


    Avatar

    Геймер shmelle 1



  • Ajenta писала:
    Там такие карты можно делать :) Вообще я думаю, что редактор - самая сильная сторона героев. Даже Дисайплс тут в жо... простите, не дотягивает.
    если что, в возрождении эрафии генератора карт не было.


    Avatar

    Геймер shmelle 1



  • никогда во время игры не задавался таким вопросом. на поле боя каждый юнит может оказаться единственно возможным ключом к победе, поэтому оценивать боевые качества можно только исходя из ситуации в сражении.
    по красоте - да все они прикольно нарисованы (для своего времени игра очень красивая), чего греха таить.
    эстетически разве что только можно выбрать. и тогда. тогда.... кого же выбрать-то. не знаю. чемпионы апнутые.


    Avatar

    Геймер shmelle 1



  • эхх, любимых замков нет. зато в каждом замке есть 1-5 любимых героев. :)
    для каждого размера карты нужен свой герой.
    универсальным является лишь, пожалуй, Тант (некр), но и то, если если есть соперники из элементального замка, некры не рулез.
    отдельно не могу не похвалить Алкина из болотного замка. это мегавоин. если на карте есть гнезда виверн к тому же, а карта при этом s или хотя бы m, соперники почти не имеют шансов. на первой неделе строятся виверны, проходится несколько гнезд, параметры атаки и защиты вкупе с такими же скиллами - и за 2 игровых недели перед вами воин-монстр с десятком-двумя существ 6 левела, коими выкашивается все, что попадается на пути


    Avatar

    Геймер shmelle 1


Чат