Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Спасибо за увлекательный рассказ.

    нужного по заданию персонажа легко не окажется на месте - он появится там лишь в определённое время суток; стой и жди, проверяя помещения с течением времени.

    За такое геймдизайнеров надо расстреливать из зенитки. :D



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Супер-пост, Док. И всё же -тся (простое же правило, а народ его не применяет - часто вижу такие ошибки):

    может добавиться следующая «запасная» (или не добавиться).



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Рэды вздохнули с облегчением. :D



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Anuriel писал:

    Наверное, если такой вариант темного фэнтези, как в Liberation, не вызывает отторжения, то игра зайдет лучше.

    Ну нет, то, что сабж - не тёмное, а "генерик" фэнтези - видно невооружённым глазом. Мне понравился уклон в РПГ, зашли персонажи. В любом случае, ничего интереснее не было в прошлом году: Дисциплес да Пасфиндер. КБ не хочу даже пробовать пока не закончат сюжет (в ДЛЦ?) - зачем играть в обрубок?

    Сейчас на безрыбье пришлось опять играть в Героев, слава богу через пару дней Экспедиция:Рим выйдет, заценю обязательно.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Спасибо за пост. Надо же - третий обзор на игру "Б"-класса. :)

    Мне игра зашла при всех её недостатках. Пол-игры пробегал с единственным воином - присоединённой на первой же миссии суккубой, надеялся, что с ней будут связаны какие-то квесты, раз её присоединяем, а не нанимаем, но нет - все присоединяемые существа - просто болванчики с именем.Где-то к середине игры стало не хватать лишь одного воина - забил отряд под завязку, когда понял, что опыт одинаковый дают.

    Недостаток ресурсов решал обменом на лес/железо. И, конечно, затея с ограничением хранилища отчасти провалилась - мне ничто не мешало несколько раз оставлять игру в фоне, чтобы раз в час-другой заходить и клацать "сбор" ресурсов.

    Репутацию у фракций довольно трудно не набрать, всё равно какие-то задания её повышают. Часто - неожиданно. Я вон почти всю игру конфликтовал с нежитью, изредка выполняя какие-то поручения, которые считал разумными, к концу репутация была на предпоследнем уровне.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • И да, я ничего не требую. Хорошая проработка тем и отличается от плохой, что есть возможность повернуть события неожиданной стороной. Вот можно бы было из Мёртвого города убраться получив одно или несколько заданий от кэпа или от сталкеров, которые бы дали денег с условием "отработать" - я бы похвалил игру. Да просто дали бы возможность заработать без опасности сдохнуть от радиации - уже было бы нормально, а так - извините - кривой геймдизайн и есть кривой геймдизайн.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    А я помню. Причём не только в старых. В Dark Souls тоже, например, можно на раннем этапе игры не прокачавшись и не снарядившись в такие дебри забраться, что потом хрен выберешься. Или будешь утверждать, что и в Dark Souls геймдизайн всратый? Может ещё потребуешь облегчённый режим, чтобы можно было пройти не умирая с первого раза?

    Это разве РПГ? Это же слешер. Впрочем, не играл и не собираюсь - утверждать ничего не буду.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    Ну, вот я и говорю - думай наперёд, копи деньги, делай сохранения в разные слоты в конце концов, перед тем, как что-то сделать. И не будет кризиса.

    Вот во всяких старых квестах, где для прохождения надо подобрать какую-нибудь малозаметную хрень, причём доступна она только в определённый момент и только через пару часов игры выясняется, что без неё никак - вот это реальный гамовер по вине дизайнера.

    Я не понимаю, почему ты оправдываешь всратый геймдизайн? Хоть убей, не помню таких ситуаций в других играх. В крайнем случае предупреждают, что дороги назад уже не будет(явно, "большими буквами" на экране). Не говорю уже о том, что де-факто уже стандарт - минимум 1 автосейв и 3 квиксейва(в последние пару лет уже вплоть до 10 в настройках и до бесконечности, если поколдовать в инишнике).

    Насчёт сброса характеристик, я сам не пользовался, в Вики пишут, что стартовые перки не сбрасываются.

    Да чёрт с ней, с этой игрой - надо её скорее забыть как страшный сон.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    но и такая ситуация не столь критична

    ну как, блин, не критична? Ты приезжаешь без денег, автосейв перезаписывается, квиксейв делаешь самостоятельно, рефлекторно, по прибытию и ... всё - гамовер.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    С остальным я в целом согласен, но тут, извини меня - тебе сразу говорят, что дорога в оба конца денег стоит. Так что если ты отправился не имея возможности вернуться - это уже на тебе.

    Нет, не говорят. Ни про то, что в оба конца за деньги(только про туда), ни что вернуться нельзя будет, ни про радиацию с самого первого шага. У нас РПГ или где? Почему нет варианта вернуться без денег: за услугу(уже на материке), "в долг" втридорога, за хабар, да просто - почему у торговцев нет денег, чтобы продать им ненужное? Впервые встречаю игру, в которой вот такое вот происходит. Обычно нет выхода только из комнат с боссами. И если в ущелье хотя бы можно попытаться заработать, то в Мёртвом городе без кучи таблеток с защитой от радиации вообще нет жизни пока не найдёшь костюм химзащиты.



    Possessed

    Геймер Simfono 48


Чат