Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Перед новым годом добрался до игры и вчера закончил.

    Но если вы напортачили с навыками — это хоть исправить можно, хотя и придётся изрядно погриндить для нового уровня. А вот с основными характеристиками такой корректировки не устроить. Вбухали всё в Харизму, не зная что её можно временно поднимать аж на 4 единицы? Проблему исправит только старт игры заново.Есть местечко, где за 7 килорублей можно сбросить навыки(единственный раз за игру) и характеристики, возможно добавлено после написания обзора.

    Впечатления довольно негативные: игра мегасырая, сюжет начинался "за здравие", кончился "за упокой", даже то, ради чего всё затевалось обошли стороной в финальных титрах. Количество клюквы на квадратный пиксель зашкаливает, такое впечатление, что за отсылками ради отсылок ради отсылок забыли о самой игре. Играл довольно необычным персонажем: одиночка, вундеркинд, высокое внимание и интеллект, высокая, но не зашкаливающая удача(8), которая, как оказалось, бесполезна, ибо для успешных проверок нужна ещё более высокая, а на что она вообще влияет, кроме +1% к шансу крита за каждую единичку - я не понял. Так вот, мой совет - если берёте одиночку, не делайте из него болтуна - озаботьтесь высокой силой(минимум 5+) и выносливостью, чтобы взять автомат.

    Враги растут намного быстрее персонажа и уже уровня с 8го случайные встречи с кем-то серьёзней крысы были для меня проблемой, а с 10 уровня - смертельно опасными, практически без шансов, а собака, хоть и друг человека, но слабый помощник в бою. И, к сожалению, ничем это не исправить. Система урона сделана ужасно, разброс дамага колоссальный, при номинальном уроне Макарова 5-12, он мог выдать 0-70. Предугадать, сколько выстрелов придётся сделать, чтобы убить врага - не представляется возможным. Однажды мне "повезло" и я промахнулся 5 раз подряд по лежащему врагу при шансе попасть 99%.

    В итоге, 90% боёв для меня - релоад, релоад и ещё раз релоад, пока "по совету друзей" не убил сталкеров в случайной встрече, и не забрал с них единственный пистолет-пулемёт, бывший мне по силам. В продаже он появился значительно позже.

    Многие квесты словно оборваны на полуслове, там где ожидаешь развития сюжета они просто прекращаются с концами. Повсюду встречается странный, нет, не так - ужасный геймдизайн: 2 крупных сюжетных локации(Ущелье Бед и Мёртвый город) "отрезаны" от мира, попасть туда можно за деньги, но вот беда, выход оттуда - также за деньги. Я сунулся в Мёртвый город очень рано, понял, что он мне не по силам, но денег на обратную дорогу не было и заработать их я не смог бы - в стартовой локе ни у кого их нет, а дальше не пройти из-за радиации. Сопротивления радиации и яду носят чисто формальный характер - имеют значения лишь 0 и 100 - остальное - пустая формальность - дело времени, когда тебя убьёт - через 5 секунд или через 10. Счётчики голода, "радиодозы", отравления; таймер на взрывчатке не останавливаются в пошаговом бою! Какого-то пояса, чтобы быстро достать лекарства из инвентаря тоже нет, да и это не спасло бы ситуацию - таймеры тикают быстрее, чем срабатывали бы лекарства.

    Продолжают тикать в реалтайме! Но и это ещё не всё - в чью-то голову пришла офигенная(нет) мысль запихнуть в пошаговый бой 18 и даже - 60+ врагов! Кто-то не изучал даже азы геймдизайна, что потраченное игроком время должно вознаграждаться и в результате имеем локации, на которых враги не дропают ни-че-го(тени) или дропают как обычные крысы: мясо и зубы(демоны, морлоки).

    В двух картах из трёх можно всегда попытаться избежать боя при случайных встречах, но только в тоннелях Мёртвого города тебя могут безальтернативно бросить в бой, не сулящий ничего хорошего.

    Интерфейс у игры просто кошмарный, мне казалось, уже лет 25 точно (со времён БГ) в игрострое стандарт - для партийной игры все портреты должны быть на виду для быстрого доступа и оценки состояния протагониста и спутников, ан нет - тут у нас тоже свой путь! Попробуй в гуще боя найди хотя бы себя - модельки мелкие, имена не подписаны!

    Я в Фоллауты не играл, но эта игра выглядит словно такой осколок 90х: игрострой шагнул далеко вперёд, а "АТОМовцы" застряли в прошлом. Спасибо Рутрекеру за возможность пощупать игру без траты денег.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    Так что нет, люди не свихнулись на графике, а забили на оптимизацию.

    Может и забили, и правильно сделали, т.к. стоимость гигабайта места на диске просто смехотворна - 50 долларов за 1000 на обычном ХДД. На него легко влезет 6-7 "тяжеловесов". Взамен мы получаем большое количество интересных игр из-за сниженного "порога входа". Самый требовательный геймер сможет найти хотя бы пяток в год. Было ли такое во времена Вольфенштейна 3Д? Меня терзают смутные сомнения!(с)

    LootHunter писал:

    А чего считать-то? В Ion Fury и 1920х1080 и True Color и вообще всё выглядит вполне прилично, а игра весит всего 94 Мб.

    А я прекрасно вижу отличия Героев 3 в 800х600 - больно смотреть, а 1024х768 уже ничего так, хотя всё равно нужно привыкнуть к картинке, а выше уже они превращаются в нечто непонятное мелкое, от которого глаза болят.

    А Фури - просто коридорный шутер с графикой, напоминающей Возвращение в Вольфенштейн начала 2000х.

    И ещё, я хочу напомнить, в т.ч. Доку, что его любимая игра, вышедшая почти 25 лет назад - Балдурс Гейт 98 года занимала 5 дисков - 3,5 гига при среднем размере винта у знакомых в то время - 4 или 6,4 гиг. Т.е. на винт можно было поместить только одну игру такого масштаба. Так что, кто начал забивать на оптимизацию и когда - вопрос очень интересный. 9_9



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Доктор писал:

    Я думаю, что геймдизайнеры просто-напросто свихнулись на графике.

    Где там мой "Wolfenstein 3D", помещавшийся на одной - ВСЕГО ОДНОЙ! - дискете. (Шесть эпизодов по десять уровней).

    Ага, какой-нибудь питекантроп или австралопитек, попавший в Древнюю Грецию: я думаю, люди свихнулись на графике - амфоры они расписывают- где там мои наскальные рисунки? Прошла ещё 1000 лет, Сикстинская капелла, древний грек: я думаю, люди свихнулись на графике - целые стены и потолки разукрашивают - где мои родные амфоры? ;)

    Утрирую, конечно, но в целом где-то так и есть. Вольфенштейн имел картинку 320х200 точек, 256 цветов.

    Любая игра сейчас обязана поддерживать не меньше 1920х1080(а то и 4К разрешение 3840x2160) точек и 4,5 млрд цветов! И качество звуков, музыки тоже сильно выросло. Во сколько раз изменились требования - посчитай сам.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Минимальный уровень для голосования - 80

    Лихо!

    ----------

    Слежу за Бирчпанком начиная с Кибердеревни. У них ролики то шедевр, то посредственность. Взять хотя бы последние - "сериал" Кибербольница. Первая часть прям гениальна, а вторая - будто бы не хватило идей, а сроки горели - вышла ниже среднего.

    Очень нравится у них Кибердеревня, космодесант (хоть и реклама, но очень креативная),киберзавод. Чуть меньше новый год в кибердеревне и первая часть больницы. Остальное - так себе. Но ребята молодцы, ищут себя, что-то получается, что-то - нет - это естественный процесс.Хочется пожелать им удачи и финансового благополучия в новом году.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Спасибо, забрал. :)



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    Лучше бы трилогию, которая 2006,2007,2008, раздали...

    Халява есть халява! :D



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Доктор писал:

    Времени нет на игры. Я этот несчастный "Encased" едва закончил. Может, доберусь и до "Атома".

    Судя по всему, вещи жёстко привязаны к месту(во всяком случае в пределах одного прохождения). По-крайней мере, несколько релоадов из-за смерти не приводили к изменению лута.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Desciples

    Вообще-то Disciples.

    Благодарю за конкурс.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • LootHunter писал:

    А почему нет? Раз есть люди под началом, значит обязательно должен быть характер нордический и морда кирпичом?

    нет, не нордический, но и не весельчак с открытой душой. Скорее нечто среднее, но ближе к суровому.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Кстати, удивлён, что ты в Атом не играл ещё. Я начал, пока впечатления не однозначные. Неплохая вариативность - это плюс, большое количество юмора, отсылок, а также - неудобный интерфейс - это минусы.



    Possessed

    Геймер Simfono 48


Чат