Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Спасибо, что напомнил :) Немного не хватило времени на редактирование, картинки уж больно долго грузятся. Сектоподов попозже добавлю.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Отличный материал, побольше бы таких.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Великолепный обзор.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Glorfindeil писал:
    панацея как раз усилена вдвое...
    Угу, вот только теперь уже невозможно многократно заражать одну и ту же цель после спадения эффекта. Одиночный эффект усилили вдвое, а суммарный - ослабили вчетверо.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • И некроманты теперь идут лесом. Далеко и надолго. Нейротоксин - нерентабелен. Воскрешалки - нахрен никому не нужны после такой радости. Панацея ослаблена. А в прямом уроне некроманты никогда сильны не были. И что остаётся? А ничего им не остаётся. Бай-бай, Аллоды.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Mifun писал:
    Танки в реальности нормально стреляют на ходу и чаще чем раз в несколько минут. Не понятно о чём ты.
    Ты наверно не повериш, но симулятор может приносить просто МОРЕ удовольствия. Лично для меня удачно зарядить очередь из ла5 по мессершмиту - целое море экстаза. Такое я получаю в шутере только эпично выиграв в раунде, при какихнить совершенно сумашедших условиях.
    Мой совет: ориентироваться стоит не на фильмы о Второй Мировой, а на техническую литературу. Тогда будет известно, что стабилизированные орудия, позволяющие нормально стрелять на ходу, появились уже после этой войны. А танки типа Т-34, чтобы добиться хоть сколько-нибудь приемлемой точности выстрела, должны были остановиться и навестись на цель. Браво катающиеся по полю боя танки, то и дело выплёвывающие из орудий облака дыма - это придумка режиссёров. Тем стрельбы у орудий в то время был невысок, боекомплект невелик (кстати, его размеры в игре очень близки к реальным цифрам), видимость из танка была крайне паршивая, связь тоже... Если учитывать все эти параметры, действительно получится хардкор. А получится ли игра?


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Mifun писал:
    Лучше или не лучше - это уже субъективное мнение каждого отдельно взятого человека. Лично мне лучше когда сложно и интересно. А не когда всё просто и банально.
    Хардкорность ради сложности. А риск ради достижения цели.
    А разве не эффективнее, когда сложность и интерес игры не в проблемах с управлением, предназначенным для многоруких шив, а в богатстве выбора, решений и путей к победе? Нет, я могу себе представить сомнительное удовольствие от победы над извращённым управлением и от одного выстрела раз в несколько минут и только стоя на месте, но это будет, я извиняюсь, удовольствие сродни мазохизму. Игра должна быть игрой, сиречь чем-то захватывающим и приносящим удовольствие.


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Не нашёл в доводах господина Мифуна ни одного вменяемого объяснения - а чем же гипотетический хардкорный симулятор был бы лучше имеющейся игры? Если упрощения физики и управления способствуют улучшению игрового процесса, то они лишь на благо. Хардкорность ради хардкорности и риск ради риска - мы что, в стране Портосов?


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Я хочу!


    Avik

    Геймер Soth 43



  • Великолепное описание лёгких мехов, браво. Жду того же для средних, тяжёлых и штурмовых :)


    Avik

    Геймер Soth 43


Чат