
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
zloben писал:
примерно, уже когда можно начинать туда ходить?
Ключи первого левела падают с оборон в конце Венеры как рейтинги доверия к российским политикам. Тогда примерно и можно начинать ходить. Ключ "тратится" только после успешного прохождения башни, проигрывать миссию можно сколько угодно так что экспериментальным путем. На первом уровне башен враги 15-20 уровня, второй - 20-50 и третий 50-100(с гаком) соответственно сам смотри можешь ли такое убивать без сильных потерь своих хелсов. (еще советую набрать коробок с патронами под самое используемое оружие, за башню бабла нападает достаточно чтобы окупить 8 коробок)
Автор T-362 18
Пора мне открывать подрубрику с уточнениями к обзорам Рирка, лол.
zloben писал:
можешь рассказать в чем смысл башни(дроп или еще что-то) и в чем её сложность?
и я так понял туда попасть только за ключи?
эти ключи выпадают или крафтишь?
и самое главное, какой минимум нужен для прохождение башни?
ну и напоследок, какие башни вобще бывают, если можно так сказать?
Смысл башни - нычки с редкими модами (и с модами падающими только в башнях) и награда за ее прохождение (уникальные чертежи и куски оружия, чертежи формы).
Сложность в том что там сразу враги всех трех "наций" и более сильные чем обычные (простые корпусники+гриниры, пулеметчики, фьюжн МОА (с рапторами), древние-медики и орокинские щитодроны). От тира башни зависят только левелы мобов (не дай бог вам 5 пулеметчиков 80 уровня).
Ключи дают одной из наград за прохождение оборон.
Минимум - хорошо-бы четверо игроков с голосовой связью. Еще желательно оружие с 30лвл и катализаторами - соответственно забитое нужными модами и как можно больше бронебойного урона.
Башни трех тиров - 1 2 3 и по типам - рейд/зачистка (в рейде больше нычек, в зачистке тот-же лист наград что у рейда но сама карта меньше и проходится быстрее, больше отличий у этих двух типов нет), захват, оборона и мобильная оборона. Оборона пожалуй самый сложный тип, мобильная получается проще, хотя кому как.
Нюанс комнаты в видео - когда несколько игроков у каждого кнопки светятся индивидуально, так что лучше чтобы хост (создатель игры) бегал жал кнопки а остальные ему не мешали. Мобы тоже могут нажимать кнопки - убивайте их быстрее.
Нюанс башен вообще - те моды что выпадают из коробок в нычках - работают по старой схеме (все подобравшие получают разные моды) И ИСЧЕЗАЮТ ПРИМЕРНО ЧЕРЕЗ МИНУТУ, так что в башне нужна слаженность в зачистке нычек - ВСЕ собрались в комнате, сломали коробки, собрали моды, побежали дальше.
сельской дискотекойхаосом и маинд контролем, тут все предельно понятно. Локи/эш или любой носитель шейда - поднимать умерших в толпах врагов, локи еще может отлично обезоружить врагов а потом можно ими хороводы водить расстреливая с дистанции.Автор T-362 18
AR1S писал:
Не приходит к игрокам низкого ранга, убийство боссов, за которых он мстит, на его появление не влияют.
Очень даже приходит, сразу после первого убийства Вора пришел на Венере и своим 30ым левелом отвешал дюлей.
Пара важных особенностей -
Враги атакуют Сталкера не менее рьяно чем игрока, на высоких уровнях пара ктулху могут легко выбить из Сталкера весь щит, хелсы и лут.
Сталкер хотя и обладает всеми особенностями маневренности игрока - но залезание на ящик будет для него невыполнимым трюком, в лучшем случае он начнет стрелять, а в худшем просто встанет и будет тупить.
Не менее странное у него "визуальное определение" игрока. Короче он часто игнорирует окна и будет пытаться прострелить окно из лука - в игрока - пока его сзади охаживают палочками солдаты Корпуса или еще кто из "местной живности".
Автор T-362 18
Ну вот опять не хватает пары копеек ИСТИНЫ до идеала.
Отпрыг от стены забыт! Чтобы карабкаться вверх от стены к стене, или бежать перепрыгивая со стены на стену, пожалуй вторая вещь после собственно бега по стене которой надо научиться, ну или взять Нову с ее телепортами.
Автор T-362 18
Reerk писал:
Да с движком косяк. Но уж очень он внешне похож на Unreal Engine, явно не с нуля Digital Extremes свой Evolution Engine писали :) По поводу арбалетов отвечал уже на ютубе, оговорка :)
Ну пожалуй главное сходство в соотношении производительности к жручести. Кстати еще не факт кто у кого движок тырил, ДЕ работали с эпиками чуть ли не с самого зарождения анрилодвижка, и свой эволюшн ДЭ пилили очень долго, правда игр на нем маловато чтобы как следует оценить отличия АЭ от ЭЭ.
Что больше всего радует так это оперативность работы - нет такой "консольной" фигни, которая почти всегда в играх на АЭ, что текстуры появляются из мыла в более четкие.
Автор T-362 18
"Встраивание видео запрещено пользователем" - йапоржал.
В остальном обзор годен, правда как по мне не хватает сравнений с еще какиминить играми, и дикие ошибки уровня "лень открыть вики" - движок у игры "Evolution Engine" - самостоятельная разработка авторов игры, а не анрил енжн, ну и никаких арбалетов в игре нет, ну пока нет, и точно они не в рукопашном.
Автор T-362 18
Darel писал:
Игра абсолютно бесплатна
Игра абсолютно бесплатна, есть скачиваемые DLC
Игра абсолютно бесплатна, кроме эксклюзивного контента
Игра абсолютно бесплатна, половина игры и пополнение арсенала за внутриигровую валюту
Игра абсолютно бесплатна, бесплатны туториал и базовое оружие, остальное за внутриигровую валюту
Гони все свои деньги, дрочила!!! Покупай внутриигровые кредиты, задрот на!!!
Крайне сильные нападки, с друзьями за компанию пару часов по вечерам и проходить планеты а не искать того кто сразу к боссу притащит - ресурсов и денег будут тонны. Все что покупается за донат - довольно безгеморно добывается и в игре. Исключение - редкие оружия которые даже за донат не продают, чтобы собрать некоторые из них действительно придется потратить много времени, но это оружие не особо нужно. После первой-второй миссии "обороны" появляются ключи в Орокинские башни, и проблема внутриигровой валюты исчезает. Плюс каждый день за вход дают ништячок, разной степени полезности, могут просто немного экспы а могут и редкий ценный айтем или не менее редкий "не магазинный" чертеж.
Автор T-362 18
Няшка Эвер писал:
Ну ок, Fable II никогда не выйдет на пека. Heavy Rain никогда не выйдет на пека. Любой консольный эксклюзив никогда не выйдет на пека, и заметьте, сударь, что отнюдь не консольщики по этому поводу парятся :3
Лет через пять в них можно будет спокойно поиграть с эмулятора. Если о них кто-то вспомнит, хорошие игры как вино, со временем становятся только лучше. ^_^
Автор T-362 18
Надеюсь шизофреника Каутца в этой части будет поменьше. Немцы редкостные гады, вместо своих более-менее оригинальных сюжетов стали пихать бумагомарателя уровня Донцовой.
Автор T-362 18
Если логически первая часть статьи про "старые" игры а вторая будет про новые то забыли в эту часть пихнуть Энфорсер. Еще было бы интересно почитать обзор не вышедших игр из серии.
РакОфтопик убивающий интернеты.Автор T-362 18