
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
«не просто шутером, а шутером с вождением, сюжетными элементами, нарративом и стелсом»
Сейчас в любую поделку из желудей и спичек пихают стелс, вождение и сюжетные элементы (лучше бы сюжет запихнули), но надеемся на лучшее.
Автор T-362 18
ZoolooS писал:
T-362 писал:
А в противном случае остаться в прозрачном гробу с отличным видом на приближающуюся смерть (а еще интересно насколько эти "стекла" прозрачны для лазера). В такой комплексной структуре как боевой космический корабль не выйдет "аналогово" продублировать хотя-бы все оборонительные системы так, чтобы они были способны действовать при полном отказе электроники.
все и не обязательно, хотя бы те что дадут возможность управлять не энергетическим оружием (например, ручное управление автоматом заряжания торпед/ракет) и какими то механическими средствами защиты (бронещиты, отстреливаемые ловушки и т.п.).
а вот без окон ориентация в ситуации становится нулевой и даже при наличии ручного управления какими то агрегатами, такая возможность становится бессмысленной.
По поводу лазеров. В случае если окна это композит, то там можно организовать нужную структуру "вафли" вплоть до полного отражения или рассеивания.
Вообще если выбирать между прозрачным и не прозрачным материалами одинаковой прочности (а это как я уже показал, возможно даже сейчас, хоть и несколько ограниченно), то как минимум рубка без сомнения должна быть остеклена.
Еще более сомнительно что "дамбфаер" ракеты или ручные системы наведения пушек дадут попасть по вражескому кораблю. У нас противоположные мнения о конструировании космолетов, как по мне рубка должна быть чуть ли не в самом центре корабля. Надо дождаться релиза - надеюсь там как-то учтут разные модификаторы повреждений секций корабля - тогда и глянем по результатам насколько хорошо бронированы открытые кабины.
Автор T-362 18
"Скачай и установи одну из игр и затем создай аккаунт" А игр там собственно и нет, одни браузерки и азиатские нонейм-клоны. Нафиг надо.
Автор T-362 18
ZoolooS писал:
и при обширном повреждении электроники остаться в глухом гробу без обзора окружающего пространства..
А HUD там и так есть, он никак не завязан на окна.
зы. и технологии позволяющие создавать такое "стекло" есть уже сейчас. Гуглить "лексан", "прочные прозрачные композиты" и т.п.
А в противном случае остаться в прозрачном гробу с отличным видом на приближающуюся смерть (а еще интересно насколько эти "стекла" прозрачны для лазера). В такой комплексной структуре как боевой космический корабль не выйдет "аналогово" продублировать хотя-бы все оборонительные системы так, чтобы они были способны действовать при полном отказе электроники.
Автор T-362 18
sungLEE писал:
Жуткая игра, у меня бы нервов не хватило.
EVE EVE рознь. Такой замес ооооочень условно скажется на жителях другого угла карты и вообще никак не скажется на жителях центральных секторов. Не говоря уже о том, что если бы его в новостях не осветили то про замес узнали бы только из девблогов разработчиков в статье про оптимизацию нагрузок на серверы и из рассказов очевидцев, что-то типа рыбацких баек, "а я воооооот такой морос вчера завалил!". Можно спокойно играть, получать удовольствие и не запариваться на тему кто там чей "пет" и кого откуда выселили.
Автор T-362 18
ZoolooS писал:
Прозрачным может быть не только обычное оконное стекло, но и вполне себе очень прочные материалы. Причем у некоторых таких веществ прочность выше чем у некоторых металлов. Так почему бы не использовать возможность прямого обзора?
При технологиях позволяющих делать такое "стекло" наверняка компьютерная обработка визуальной информации (не говоря уже о прочих сенсорах) находится на еще более высоком уровне чем сейчас и эффективнее использовать активные экраны на все стены, "софтварно" строя на них внешний вид - с активными ссылками, подсвечиванием целей и прочими удобствами.
Автор T-362 18
Идрис красавец, правда меня во всех их кораблях удивляет уж слишком "показное" остекление кокпитов, его в бою не отстрелят случаем?
Автор T-362 18
BIGAN писал:
А как же русская озвучка ДА:О?
Лучше не напоминайте, особенно "еперный театр", будто озвучку мало того что от балды делали так еще и вообще не проверяли. Даже Фаргус качественнее озвучивал в свое время. Только субтитры, а если ЕА неблагоразумно оставит только русскую озвучку - ну у нее есть много конкурирующих "издателей игр" которые и озвучку игры сделают выбираемой, и богомерзкий Оригин уберут.
Автор T-362 18
Кроме этого всего - в игре понравилось разнообразие сетов, и то что они действительно по разному выглядят, с намеком на историчность, антуражно и зачастую уникально, прямо мечта для любителей собирать шмот в играх.
И еще ооочень годная фича - то что с монстров выпадает то, что на них надето, скелет в сверкающей самурайской броне не просто так для антуража, а действительно носит на себе вожделенный эпик, остается его только упокоить с миром и ОТОБРАТЬ ШМОТКУ.
Автор T-362 18
Ничего, перед релизом на пиратбее донатерские шапки профиксят.
Автор T-362 18