
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Замечательные времена экспериментальных технических штучек в играх.
Только сейчас знакомлюсь с "гидрофобией"
Жаль, что с тех пор физику воды нигде (вроде бы) не развивали. А здесь впечатления от такой осязаемой воды дарят очень свежий игровой опыт.
Автор Textoplet 64
Simfono писал:
Мир Полдня мёртв. НИИ ЧАВО слишком специфично даже для нынешней постсоветской молодёжи, хотя, чем чёрт не шутит, после модернизации может и выстрелить, если сделать в духе Диско Элизиум.
Мир Полдня не цельная вселенная, а как бы мозаичное полотно. Там можно почерпнуть огромное, если не бесконечное количество идей для игр, при этом совершенно не касаясь коммунизма. Ведь практически каждое произведение Стругацких основано на общечеловеческих ценностях: любовь к ближнему, дружба, сострадание, стремление к равноправию, свободе.
У нас не было принято развивать такие проекты.
Вон, "Звёздные войны" начинались с одного фильма, фактически. А потом разрослись до Расширенной Вселенной при помощи книг и игр.
Было бы желание, так и про Полдень могли начать проекты делать, сочиняя какую-то хронологию и цельную историю.
Среди книг была серия изданий "Миры братьев Стругацких", там выходила книга "Время учеников", в которой публиковались рассказы, повести от других писателей — вольные продолжения их известных произведений. Значит была возможность по аналогии и с играми так устроить.
Но у нас такого опыта нет, как развивать на небольшой основе целую Вселенную.
Вот в США настольные игры: Warhammer, Battletech, Dungeons & Dragons стали хорошей базой для разных компьютерных проектов.
Или даже банальные игрушки, роботы-трансформеры. Нарисовали мультсериал, а дальше вообще до большого кино дошло дело.
А вариантов, что можно сделать, хватает.
По Обитаемому острову у нас посредственный шутер был.
Зато гораздо больше повезло со стратегией — Обитаемый остров: Послесловие
Хороший пример, что можно по книгам Стругацких не только боевик/приключение сделать, но стратегию.
Я бы ещё по Киру Булычеву пофантазировал. У него более проработанный мир будущего из серии книг хорошо выглядит. Во-первых, вполне можно сделать детскую игру-приключение, тем самым возрастной рейтинг смягчить и охватить большую аудиторию для продаж.
Во-вторых, даже если не делать совсем детскую игру и добавить серьёзности к детским книгам Кира Булычева, у авторов для этого есть база: машины времени, схватки с космическими пиратами, путешествия в космосе для совершения новых открытий (привет, No Man's Sky). Вполне можно боевик надстроить.
А ещё у него был Великий Гусляр. Что-нибудь в стиле анимационного квеста с юмором могли бы сочинить.
Вот я даже пофантазировал: на основе "Тайны третьей планеты" сочинить концепцию игры про наёмника: он выполняет задания по отлову животных для космического зоопарка, при этом приходится сражаться с конкурентами и космическими пиратами. Но помимо этой свободной песочницы, через всю игру можно провести основной сюжет как в мультфильме про тайну двух капитанов. Добавить что-то интригующее и новое, по сравнению с сюжетом оригинала.
Сталкер и Метро 2033 когда-то выросли на энтузиазме фанатов, сочинении фанфиков. Так что все существующие франшизы вырастали из какого-то малого зерна.
Автор Textoplet 64
Зак Снайдер напоминает мне Хидео Кодзиму :)
Для кого-то они гении, а кто-то посмеивается над тем, как сильно почитают этих мэтров.
С другой стороны, действительно есть занятные работы, созданные при их участии. Значит хорошо - без них было бы скучнее.
Автор Textoplet 64
T2510t0l писал:
Ну не знаю. Носят коммуникатор не на запястье, а как раз на пястье. И по мне это удобное место. Не хуже, чем обычное место на руке для часов, которое скрыто рукавом одежды, что неудобно для размещения коммуникатора.
Спасибо за замечание.
Я забыл исправить свою формулировку, так как сам потом стал проверять и сообразил, что это тыльная сторона ладони.
Что касается этого девайса, то претензий к нему не имею. Это примерно так же как с удобным допущением, что все инопланетяне не сильно от людей отличаются и могут одним воздухом дышать. :)
А такое средство связи выглядит немного забавно. Возможно электроники вполне позволяют создать с такой же функцией связи кольцо, перстень.
Автор Textoplet 64
Только привыкаешь к одним окнам, а на подходе уже новые =)
Автор Textoplet 64
Очередная паршивая практика отключать сервера для — казалось бы! — одиночной игры, что рушит весь её сервис.
Автор Textoplet 64
Какая же большая вселенная Warhammer.
Совершенно теряюсь в её многообразии.
Если бы она пришла из мира кино, то может было бы проще приобщиться.
Автор Textoplet 64
С козырей пошли: антагонисты у них на редкость запоминающиеся.
У Дисней принцессы, а у Ubisoft отряд безумцев :)
Автор Textoplet 64
Спасибо, что перенесли пост в другой раздел.
Буду стараться точнее размещать публикации.
Автор Textoplet 64
Simfono писал:
За статью спасибо, а разделом ты всё же ошибся. :)
Да, я вижу.
Хотя при создании поста выбирал "Раздел - Новости".
Что-то сработало неправильно.
Автор Textoplet 64