Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Ну и коктейль!

    Намешано всего сколько...



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Simfono писал:

    Цель достигнута, далее - 2 новых мистических пути: ходячий рой(swarm-that-walks) и золотой дракон.

    Я-то думаю, главное — им с амбициями не переусердствовать. Точно сделать то, что для игры надо. Чтобы не получилось по чуть-чуть всего и тонким слоем размазано — без глубины проработки.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Artanaro писал:

    За 1917 высказался,да и про "Джокер" у меня такое же мнение,просто ничего он у меня не вызвал,хоть все и восхваляют игру Хоакина Феникса.Меня же просто раздражал его дегенеративный смех,великолепной актёрской игры не увидел,как по мне его роль императора в гладиаторе гораздо лучше.Видимо для меня лучшие джокеры это Николсон и Леджер.

    В том и проблема, что роли Николсона и Леджера оставались фантастическими. Это был Джокер-преступник, чья шиза делает его гениальным противником Бэтмена.

    А "Джокер" с Хоакином Фениксом по сути повторяет давнишний фильм "Таксист" с Робертом Де Ниро. Это не фантастическое приукрашивание поехавшего на почве психоза человека. Такой персонаж вполне приземленный сумасшедший. Они просто взяли раскрученную фигуру из комиксов, но вряд ли будут на этой базе делать что-то ещё.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Забавная забава.

    Пока ещё Steam был для нас диковинкой, купить было затруднительно. Но выручило издательство Акелла и выпустило эту драчку под названием "Разборки в стиле кунгфу" (так и с фильмом спутать можно).

    А в Steam игра до сих пор продаётся. Только для нашего региона недоступна. Впрочем, есть решение - напрямую перейти по sub-ссылке откуда уже можно в корзину оформить покупку.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Даже Игромания в предварительном обзоре ремастера высказывала опасения и замечания по поводу недоделок проекта.

    Вот и странно, почему игровое сообщество не обратило внимание не эти тревожные симптомы. Можно было прямо запросить разработчиков отодвинуть срок выпуска игры для её лучшей полировки.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Enchantress писал:

    И да, меня удивило, что Valve удалось продать мод как отдельную игруху. Модов подобных есть много, а прецедент такой один?

    Прецедент не один. На базе их же Half-Life родился Counter-Strike. В этом случае, конечно, дело попроще было, так как речь не идёт о том, что кто-то взял модификацию чужой игры и сделал из неё свою игру.

    Valve вообще знамениты тем, что отслеживают молодые таланты и приглашают людей с готовыми прототипами игр для работы к себе. Так же родился Portal когда-то из студенческой разработки Narbacular Drop

    А Team Fortress изначально был модификацией для Quake.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Ситуация созвучная моим недавним размышлениям о том, как меняются игры в ходе разработки, а игроки потом могут оказаться недовольны...



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • писал:

    Статусному потреблению a priori не подвержены пираты, по понятным причинам.

    Вполне можно собирать издания различных пиратских студий :)

    7 Волк, Фаргус, Дядюшка Рисёч и прочие.

    Ради какого-то интереса такие коллекции тоже собираются.

    Можно получиться и полный набор всех изданий игры вместе с лицензией. Например, Fallout официально сильно припозднился, когда 1C наконец его издали.(аж в 2008 году, на волне интереса к Fallout 3).

    Хоть у меня и был диск от Фаргуса, приобрел себе и сборник от 1C.

    Обо всем - Статусное потребление и игры несовместимы?



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Интересно.

    Вот бы текста побольше =)



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Вот я и прошел здешний сюжет.

    Хотелось бы событий побольше, а то участие (внезапно) божественных сил в людских делах как-то вскользь раскрыли.

    С другой стороны с такой простой схемой геймплея было к лучшему не затягивать прохождение, а то бы пришлось добивать игру через "не хочу".

    Помню, в начале выпуска порта на ПК была критика на глюки и проблемы оптимизации. Мне сначала повезло и с проблемами не сталкивался. А вот в финале неожиданно сломался QTE-механизм. Из-за этого буквально последний кусочек игры не смог сразу закончить. Пришлось уровень переигрывать.

    Ещё можно в мультиплеере развлечься или на арене.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64


Чат