Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • LootHunter писал:

    Этож Голливуд. Там история может повторятся сколько угодно раз. Тёмная судьба Терминатора тому лишнее подтверждение.

    Современный Голливуд.

    Всё-таки раньше трудно было представить такой кризис от мира кино.

    Но нынче могут снять женский вариант "Охотников за привидениями" и обвинять потом в провале фильма женоненавистников, а не собственные ошибки.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Andrew_Merron писал:

    Андрей, можно я тебя прежде спрошу, тамплиеры в квесте представлены как добро, неоднозначное общество или как зло, которое неправильно понимают? В игре романтизируют бафометян-тамплиеров? Хоть малейший намёк в игре есть?

    Коротко говоря - да, в некотором роде. Если по деталям говорить, то прямое продолжение истории с тамплиерами было в третьей части, здесь уже авторы под впечатлением от популярного в те годы "Кода да Винчи" решили показать, какие тайны скрывает Ватикан и что даже у Ватикана есть Библейское оружие.

    Там чехарда с какими-то гангстерами, преследующими девушку Анну-Марию, у которой есть карта сокровищ. Из-за этого к удивлению игроков сначала не будет Николь.

    А потом от бандитов история начинает переходить к открытию учёными способа синтезировать одноатомное золото и в этот момент авторы в очередной раз найдут, что можно страшного сделать с его помощью. За основу очередной эпизод из Библии использовали.

    Потом надо будет и про 4 часть написать свой обзор.

    Поэтому мне больше всего понравилась вторая игра - Broken Sword 2: The Smoking Mirror, там авторы хотя бы оставили в покое теории заговора на основе Библии и пофантазировали о могущественных силах из мифологии народов Центральной Америки (майя). Богатый же материал! И разнообразие для сюжета.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Andrew_Merron писал:

    Привет, Александр! Спасибо за отличный вопрос. Аргумент самый лучший один — время намного быстрее старит 3D-графику (В Dreamfall можно и сейчас играть). Второй аргумент: из-за 3D испортилась камера, став фиксированной, из-за чего было намного труднее искать объекты.

    Для хорошего квеста это всё-таки терпимые неурядицы, был бы сюжет интересный и головоломки остроумные.

    Вот Сломанный меч: Ангел смерти поднял качество картинки и управление вместе с камерой стало значительно лучше, чем в третьей части. Но при этом терпит поражение всё остальное. Образ Николь обкорнали, история не очень внятная получилась, загадок маловато. Хотя начинается игра интригующе. Только потом теряет качество.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • LootHunter писал:

    А это мнение как-то аргументировалось? А то я, например, встречал мнение, что Dreamfall: The Longest Journey переход в 3D тоже на пользу не пошёл. А вот я считаю, что это лучшая игра серии.

    Я об этом также упоминал.

    Что существовала неудачная тенденция делать игры трёхмерными и поначалу получалось хуже, чем в двухмерном варианте: не так красиво, неудобное управление.

    Раз обжегшись на молоке и на воду дуют.

    Отсюда и появилась предубежденность против трёхмерного решения делать приключеня/квесты.

    В данном случае разработчики смогли сделать хорошую игру. Но есть игроки, кому больше двухмерные части Broken Sword нравятся и они с предубеждением к третьей относятся.

    Попадалось в сети что-то на эту тему, особенно по старым записям.

    Но настоящее фиаско разработчиков поджидало с четвертой частью.

    Там и сюжет хуже получился, и с головоломками не так интересно.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Саранча...

    Не то что вороны - птицы гордые =)

    Ещё всяких кузнечиков, стрекоз и прочих членистоногих наклепать.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Simfono писал:

    Не нравится мне интерфейс Скайрим-стайл. Все эти указатели, диалоговое окно...

    Сейчас ещё это можно списать на состояние игры в процессе разработки.

    Теоретически могут и поправить. Если станут доделывать.

    Тут же вся ерунда в том, что THQ Nordic ждут реакции публики на пробную демо-версию. Если народ в основном положительно выскажется, тогда дадут зелёный свет продолжать работу до конца.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Неожиданное событие, конечно.

    Всё началось с некой утечки.

    THQ Nordic готовили сюрприз, но один стример преждевременно разболтал секрет...

    Есть сомнение насчёт того, насколько удачной игра получится без участия тех самых разработчиков Piranha Bytes.

    За разработку ремейка отвечает барселонская студия THQ Nordic, а создатели оригинала из немецкой Piranha Bytes не принимают участия в разработке (у них свои проекты) — их новую игру, кстати, обещают анонсировать в 2020 году.

    Ремейк Gothic же создаётся на движке Unreal Engine 4.

    Ремейки или ремастеры хороши прежде всего оптимизацией под современные компьютеры: чтобы была поддержка широкоформатного экрана и не было проблем с запуском (совместимостью ОС). А так зачастую если есть оригинал — его достаточно.

    Кроме того опасаюсь, что могут так перелопатить всё... получится уже не то.

    У первой "Готики" была хорошая озвучка на русском языке? Или это воспоминания приукрашивают её?..

    Вот сейчас такое далеко не факт, что повторится.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Andrew_Merron писал:

    А вот Сойер не желает браться за триквел PoE. Что за ниша и аудитория у Pathfinder, что сиквел анонсирован?

    Возможно, одна из причин в том, что у Pathfinder есть основа в виде настольной игры. Обрабатывать существующий бренд может быть ... не то чтобы проще - сподручнее.

    Ролевая система придумана не разработчиками, уже экономия ресурсов получилась.

    А с Pillars of Eternity пришлось ещё и самим ролевую систему составлять.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • ЗОИЛ писал:

    Делимся ссылками!

    ЛКИ, конечно, тоже стоит сюда занести (раз уж Игромания есть). Лучшие Компьютерные Игры

    Советы, гайды по играм

    Zone of Games - может пригодиться для поиска русификаторов.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Титанический труд.

    Было бы народа больше, можно было пост до брильянта довести.

    Обо всем - POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 12



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64


Чат