
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
На дворе 2034 год.
Сев в кресло, пользователь включил консоль. Включить ее можно различными способами, от классического нажатия на кнопку до голосовой команды. Его способ - поднять руку вверх и щелкнуть пальцами. PlayStation camera третьего поколения с 2-мя встроенными камерами разрешением 8К и микрофоном с легкостью распознает команды пользователя и загрузит его профиль.
На экране телевизора появляется логотип PlayStation® и слоган «Welcome to the future, now!».
В каждом из четырех углов комнаты весят маленькие пластиковые коробочки, похожие на мини проекторы. При помощи оптической проекции на стены и потолок, комната превращается в нечто совсем иного рода. Вместо стен с виниловыми обоями зеленый лес чужой планеты, а вместо белого потолка – звездное небо. Это всего лишь загрузилось XMB-меню. Виртуальный мир – это твоя комната. Слева от тебя идут фантастические существа, а справа красивый водопад. А каково это будет, погрузиться в этот мир при помощи проекционных технологий?!
В свою очередь, DualShock 8 стал еще удобнее, а интегрированный в него гибкий экран, который легко можно убрать при желании, делает игры еще более правдоподобными.
Сама же консоль традиционно выглядит в виде коробки, только со временем она стала еще компактнее.
Новые технологии не стоят на месте и корпорация Sony яркий тому пример!
PS: К 2034 году корпорация Sony полностью отказалась от использования в консолях нейро-шлемов виртуальной реальности. Результаты испытаний показали, что слишком частое использования таких шлемов сильно влияет на психику человека. Основная аудитория консолей - это юноши от 12 лет и старше. Они становятся зависимыми от нейро-игр и все больше времени проводят за ними, тем самым отдаляясь от людей и реального мира. Вследствие чего, подсознание перестает отличать реальность от виртуального мира и тем самым у игрока возникает куча психологических отклонений. Sony ведет активные исследования в области здравоохранения, запустив программу «Sony Healthcare». Sony сотрудничает с мировыми лидерами в области здравоохранения. При помощи нейронных технологий, Sony проводит курсы реабилитаций, таких недугов как: болезнь Альцгеймера, болезнь Паркинсона и других заболеваний головного мозга.
Геймер UgeneSP 1