
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
На ПК не будет personality+ и pro passing.
Да и вообще, чего ж они не назвали игру FIFA 2010 PC, если на деле так оно и есть ?
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Speaker: Eric Flannum (Lead Game Designer, ArenaNet), Colin Johanson (NCsoft - ArenaNet)
Date/Time: Tuesday (August 17, 2010) 2:20pm — 3:10pm
Location (room): Europasaal, 1st Level
Track: Game Design
Format: 50-minute Lecture
Experience Level: All
In this in-depth presentation, Guild Wars 2 lead designer Eric Flannum and lead content designer Colin Johanson outline how the core content of games in the MMORPG genre has evolved over time. They will discuss the inspiration for and the implementation challenges of their Dynamic Events system, with the goal of creating an exciting, living, breathing online world that encourages social interaction between players.
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6
Геймер Yazuki 6