Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

    • 11
    Чего хотят разработчики или "KGC 2009".

    Информацию перевёли и предоставили ребята с aaportal.net

    Это одна из ключевых речей на Корейской Игровой Конференции(KGC). KGC 2009 проводилась в COEX(Convention & Exhibition Center ) в Сеуле с седьмого по девятое октября. Лучшие разработчики(руководители отделов) из Ndoors, NHN, AMD, Crytek и т.д., делились своими знаниями о корейском игровом ...

    Avatar
    • 37
    Подробности об игре с GamesCon - VG247

    Keza Macdonald из VG247 играет в Fallout: New Vegas и берет интервью у Джошуа Сойера.

    На первый взгляд, New Vegas ничем не отличается от оригинального Ф3; тот же интерфейс, те же шрифты и ПИП-бой, те же серые пост-апокалиптические пустоши и, к сожалению, те же идиотские анимация и лица.

    Но под всем этим скрываются глубочайшие изменения – те самы...

      • Подробности
    %d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%be_3
  • серебро
    • 77
    Данные о Team Fortress 2 - Материалы: скрипты, алиасы... - Как это делалось: Heyo

    Насколько мне известно, тебе недавно стукнуло 19. Сколько тебе было, когда ты начал заниматься созданием карт?

    Heyo: Я начал где-то в 14 лет. После прохождения Half-Life 2 я приметил, что у игры есть редактор уровней. Поэтому я просто открыл его и начал экспериментировать. Сначала я делал уровни «для себя», повеселиться. На них было невозможно и...

    Positive_wallpapers_collection2
    • 31
    Mafia 2 на Grind.fm

    Буквально через неделю нас ждёт грандиозное событие - выход игры Mafia 2. Некоторым счастливчикам уже удалось поиграть в этот шедевр, например нашему гостю сегодняшнего эфира - Максиму "Xavie" Фомичеву, главному редактору портала gameguru.ru. Максим поделится с нами самой вкусной и свежей информацией об игре и расскажет о своих впечатлениях. Послуш...

      • Разное
    319159_264013680307348_100000961542078_670960_56583195_n
    • 36
    История создания: Поезд боли

    Сегодняшний выпуск «Истории создания» начну с благодарности всем, кто поддерживал мои интервью. Все начиналось, как небольшая вылазка в мир моделлинга, но постепенно моя затея переросла в нечто большее. Не буду разводить лишние сантименты, благодарности отправляются:

    • Создателям предметов из сообщества – без вас не было бы этих интервью

    • Робину...

    Kid
    • 26
      • Подробности
    X_bf6768ce
  • серебро
    • 97
    В гостях у Демиургов (Не топором, так пером)

    На что способны настоящие журналисты? Они всегда в центре событий, проникают за закрытые двери, слышат и видят все, чтобы рассказать об этом другим.

    Журналистам Фаора тоже не стоит отставать!

    Так, например, ваша покорная слуга на прошлой неделе проникла в самую горячую точку Фаора - в офис IT Territory Nord.

    Праймко любезно согласился устроить э...

      • Конкурсы
      • Интервью
    User34710_pic17368_1289652385
  • серебро
    • 105
      • Видео
    Avatar
    • 19
    Интервью с Джоном Шейфером (Gamasutra)

    Немногие разработчики получают шанс работать над игрой, которая устанавливает стандарты; и еще меньше тех, кто способен возглавить подобный проект. Sid Meier’s Civilization – одна из таких серий, а Джон Шейфер – один из этих удачливых разработчиков. Молодой дизайнер из Firaxis, ветеран моддинга Civilization, получил в свои руки управление Civilizat...

      • Интервью
    4122811724abcbf422f13b
    • 11
    Разработчики Bioshock готовят новую игру?

    Irrational Games анонсируют сегодня в 21.45 по Мск свою новую игру.

    Фанаты начали выстраивать предположения:

    Irrational Games анонсируют сегодня в 21.45 по Мск свою новую игру.

    Фанаты начали выстраивать предположения:

    Источник

      • Rapture Tribune
    Av-917492-30006723
Чат