Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

  • бриллиант
    • 338
    Интервью с ультра-человеком или все о ultravix

    Настоящее имя:

    Владимир, но давненько не слышал, что бы меня так называли :)

    Возраст:

    Как мне сказал друг, уже одну треть жизни прожил :) И это он мне заявляет в мои 24? С Днем рождения можно будет поздравить 21-го апреля.

    ВУЗ/Работа:

    И учусь и работаю. Хотя кого я обманываю? Заочное обучение в МИП, это вовсе не учеба. А место работы мы пока...

      • Герои
      • Доброта
    Ava
  • серебро
    • 118
    Интервью с Робином Волкером. Задаем вопросы.

    Приветствую вас!

    Каюсь, что заставил вас так долго ждать, но я и сам уже подумал, что Робин нас игнорирует. Оказалось, что на ответы с обычной почты он не отвечает, поэтому сегодня рано утром я решил написать ему как в прошлый раз, то есть с помощью официального бланк-письма. И что вы думаете? Ответ пришел в течении 50-и минут! Ну да ладно, я и т...

      • Разное
    Sadpanda
    • 12
    Новости из прошлого: Интервью  Джейн Дженсен журналу "Навигатор игрового мира", 10.2006

    Навигатор игрового мира: Как известно, проект Gray Matter родился на свет в 2003 году, потом по известным причинам был прекращен. За три года криосна его концепция как-то изменилась?

    Джейн Дженсен: По большему счету, нет. К тому моменту, когда проект заморозили, дизайн-документ уже был готов. Хотя, конечно, команда разработчиков привнесла в игру...

      • История
    26749-10
    • 52
      • Видео
      • Разное
    Protest-ava
    • 11
    О количестве зомби на экране в Dead Rising 2

    Продюсер игры Dead Rising 2 Шин Охара (Shin Ohara) в интервью Gamasutra заявил, что игровой движок, созданный разработчиками, позволяет демонстрировать одновременно на экране несколько тысяч зомби, однако когда их слишком много, это тоже нехорошо.

    «В прошлом году на Captivate мы показали небольшую демонстрацию. В коридор шириной 10 метров и длин...

    Positive_wallpapers_collection2
  • серебро
    • 66
    Dead Space Extraction для PS3 только на Blu-ray

    В интервью CVG исполнительный продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис (Steve Papoutsis) из студии Visceral Games уточнил информацию насчет порта бывшего Wii-эксклюзива Dead Space Extraction для PS3.

    Напомним, во время пресс-конференции Sony на Е3 2010 было объявлено о том, что для консоли PS3 будет выпущено эксклюзивное коллекционное издание Dead Sp...

    Positive_wallpapers_collection2
  • серебро
    • 69
    Интервью с BioWare о Dragon Age 2

    Похоже, Game Informer хорошенько подружился с BioWare, потому что продолжает выкладывать материал за материалом.

    На этот раз сайт опубликовал интервью с креативным директором Марком Даррой (Mark Darrah) и ведущим дизайнером Майком Лейдло (Mike Laidlaw).

    Обсуждение коснулось главного героя, стиля подачи сюжета в игре, а также изменений, которые ко...

      • Видео
    Av-2
  • серебро
    • 111
    «Идем по sLEDu». Новый браузерный квест представляет Мария Гроховская.

    Квест. Samsung. Террористы. Если бы меня попросили в трех словах описать проект ООО «Интернет-лаборатории КСАН», браузерный квест «Идем по sLEDu», то я бы выбрал именно эти три. За остальными подробностями о весьма симпатичном проекте, мы отправились в офис компании, где в дружелюбной атмосфере, за чашечкой душистого какао, пообщались с обаятельной...

    97ebd20f-558c-4ebc-ae45-81125bcbb041
  • серебро
    • 101
    Интервью с Робином Волкером. Подготовка.

    Приветствую вас!

    Дорогие друзья, я не буду говорить больших предисловий, я просто скажу вам, смотрите ниже и всё поймете.

    Надеюсь все знают кто такой Робин Волкер (Robin Walker) и что он сделал для TF2, ну а если кто-нибудь не знает, то позвольте кратко рассказать.

    Хотите я дам вам подтверждение моих слов? Ну тогда смотрите чуть ниже.

    Видите, о...

      • Разное
    Sadpanda
    • 22
    Эксклюзивное интервью, которое John Mueller, Арт-директор компании Vigil Games дал для портала GoHa.Ru на E3.

    Это интервью от 27 июня.

    Мы хотели бы задать пару вопросов об игре, которую вы делали с нуля.

    Ок, давайте.

    Итак, как вы можете охарактеризовать игру? Это просто ММО, РПГ, экшн-РПГ, экономическая стратегия – что именно получается из игры?

    Ну, это ММО-РПГ. То, чем мы заняты – это созданием ММОРПГ нового поколения, как с точки зрения графики, та...

      • Интервью
      • Новости
    %d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%be_3
Чат