Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Viols писал:
    Это просто шикарно.
    Спасибо.
    Newberry писал:
    Отличный пост. Просто офигенный. Есть лишь несколько замечаний: ...
    Моя признательность за вычитку.
    Newberry писал:
    2. Вторая модель - наверное, имеет смысл упомянуть, что была экранизация под названием Крикуны (Screamers), она в наших палестинах более известна, чем книжный оригинал...
    ...к сожалению. Я конечно скажу проеденный молью штамп, но "рассказ лучше". Раз эдак в 50. Экранизация, на мой взгляд, получилась слишком политкорректной и это всё портит. Ещё эта ненужная любовная линия. Эх... Хотя главный герой в фильме - вылитый Хендрикс из рассказа, это да, попадание в яблочко.
    Rvn писал:
    Прочитал с удовольствием. Ээээх... Ностальгия по System Shock когда-нибудь заставит меня пройти эти игры снова.
    Спасибо. Не затягивай с этим. :) Я перепрохожу
    System Shock приблизительно раз в 1.5, 2 года. До сих пор не надоело. Опять во мне бурчит старый геймер, но ёлы-пылы, умели же раньше делать игры! Не чета современным рельсовым убожествам...


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Quester82 писал:
    Моя конкурсная работа, посвящённая совершенной, бессмертной машине, SHODAN.
    Извините. Из-за того, что работа с таким же названием сохранилась у меня в черновиках ссылка вела не туда.
    Это правильная ссылка на работу:


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Это один из коментариев Contest в соответствующей теме.
    Contest писала:
    При описании монстра можно прибегать лишь к информации из конкретной игры конкретной вселенной, или же можно прибегать к информации о нем же из других игр той же вселенной, где он в качестве противника не выступал?
    ****
    Давайте так. Основной материал должен быть по выбранной игре, но в конце поста можно написать о появлении этого монстра в других играх и вселенных. Типа "А знаете ли вы что".
    Я правильно понимаю, что всю информацию, которую я узнал, прочитав эту статью, я могу прочерпнуть из самой игры, не знакомясь со вселенной Amazing. Потому что если это не так, работа хорошая, но не конкурсная.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Моя конкурсная работа, посвящённая совершенной, бессмертной машине, SHODAN.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Kitty_Venom писала:
    А если грудь по размеру больше, чем "по уставу положено", - это ай-ай-ай! :-D
    Если герой будет целенаправленно топтаться голыми ногами по гвоздям, меня это начнёт смущать. Очень сильно начнёт.
    Амазонка, в общем то, так и делает. По-моему в игре она правша, и если так, то при каждом выстреле она должна цепляться тетивой за правую грудь. От такого не только у настоящего, даже у фентезийного героя всё "сточится". Настоящие, боевые, амазонки девушкам правую грудь вообще отрезали, чтобы не мешала.
    Посмотри на вот этот концепт, например. Мало того что он красивый, он ещё и правильный.
    Diablo III - Blizzard обо всем. Сборная солянка №18
    Diablo III - Blizzard обо всем. Сборная солянка №18
    Diablo III - Blizzard обо всем. Сборная солянка №18


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Kitty_Venom писала:
    И к слову.. посмотрите, как все выглядит на скриншотах. На фоне всяких ларокрофтов это вообще героини-скромницы. ^^
    Ларе можно, она же Крофт.
    Как с таким "богатством" стреляла из лука амазонка во второй части, для меня до сих пор загадка. :)
    Ну из того что я вижу, так это что с первого концепта охотницы для Diablo III, на артах подросла грудь и образовалось нелогичное, и совершенно не нужное декольте. :)
    А вообще, то что модели в игре относительно скромные - радует, всё таки Blizzard ещё не пал под осадой фанбоев.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • d_r писал:
    Вы так говорите, как будто это что-то плохое!
    Эксплуатация инстинкта размножения в современной игровой индустрии это, в принципе, уже нормально, но здравый то смысл должен присутствовать.
    Diablo III - Blizzard обо всем. Сборная солянка №18
    Иначе через пару лет у нас будет что-то вот такое же гипертрофированное, а не нормальные "человеческие" фентезийные герои.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • FirstKeeper (подробности в этой теме Demon Hunter Cosplay by FirstKeeper) таки исполнила свою мечту прогулаться по подиуму BlozzCon'a, да ещё и на такую вкусную фотографию вместе с другими косплеерами в угодить :)
    P.S. Игру нужно выпускать, и как можно быстрее. Я переживаю не о стенающих фанатах, а о главных женских героях.
    Не знаю какой там генно-модифицированной капустой кормят волшебницу, варваршу и охотницу, но от раза к разу бюст на концепт-артах, у них увеличивается на 1/4-1/2 размера. Если процесс будет идти теми же темпами, ещё одна задержка с выпуском Diablo III сделает девушек настоящими танками, с грудями, которые, в случае особо выдающихся размеров, по-английски, называют "knockers".


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Kotovsky писал:
    Я за сутки однажды написал 40000 знаков вменяемого текста.
    Эх... я тоже однажды за сутки написал 2500 строк рабочего программного кода (классы+тесты), который работает по сей день. Всё равно как то это слишком быстро. Дело даже не в скорости написания, а в скорости проверки, вычитки и оформления.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Eversleeping писала:
    Просто на свой самый обычный золотой пост я трачу не больше часа.
    Я и не думаю скулить тут о несправедливости и всемирном заговоре, но елки-палки, поделись инструкцией, "как собрать машинку для свёртывания времени". Как можно написать золотой пост за 1 час? На сообщение даже в 1000 символов уходит минимум часа полтора, с проверкой, разметкой, тегами и всем остальным. Откуда такая скорость? Или, поминая недавние обсуждения, где-то открылось свежее месторождение литературных негров? :)


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26


Чат