
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
McHerzhi писал:
Simfono писал:
Ты проходил Нежитью, а я - Легионами. Мне интересно, насколько продумана тут вариативность сюжета, или же он линеен?
Все так же было и у меня. Боссы одинаковые для всех.
недокрутили(с), а жаль
Геймер Simfono 48
Некоторые диалоги забавны)
Геймер Simfono 48
Ты проходил Нежитью, а я - Легионами. Мне интересно, насколько продумана тут вариативность сюжета, или же он линеен?
Геймер Simfono 48
Ты каких спутников предпочитал? Или менял их как перчатки?
Я большую часть игры провёл с Корисандрой и Ильмерен. Обе специализируются на дальнем бое, обе могут лечить: Ильмерен "вампиризмом", Корисандра "просто так".
Геймер Simfono 48
McHerzhi писал:
А мне вот у легионов больше всего мстители зашли. У них уж очень сильная способность, которая бьет огнем по площади и привязывает.
Брал его под конец - ну никак он мою команду не смог принципиально усилить. Не парит, привязку можно кастануть лишь раз, максимум - 2 за бой, инициатива слабовата.
Типичный бой, начиная с середины игры заключался в том, что Авианна колдует (с места или с "центра поля" 2 метеора подряд, после неё все кто не умер - горят. Далее жду, когда враги подбегут и эринии ливнями стрел, модеусы метеорами били выживших. А если встречались опасные враги, модеусы подлетали и парализовывали их, т.к. они уже горели.
Геймер Simfono 48
LootHunter писал:
Кому канон, а кому клише. Ты вот, например, в другой ветке пишешь, что тебе не нравится экран города, который в стиле "типичных ММО". А многим не нравятся протагонисты, избранные неизвестно кем и почему. Поэтому и ратуют за RPG, которые "по пальцам одной руки сосчитать" а не типичные.
Соглашусь. Клише. Я бы тоже хотел видеть в каждой игре уникальность, но реальность иная, увы. В смысле подачи "избранности" Дисциплес не уникальна. Но и в то же время, напоминания об избранности не режут слух, глаз и другие органы чувств.
Геймер Simfono 48
McHerzhi писал:
суккуб
Ну я очень долго ходил с присоединённым суккубом, вроде норм: урон наносит, ослабляет, сам лечится, при случае может союзника подлечить. Но, конечно, после появления Т3, становится малополезным. Играл Легионами, больше всего зашли эринии и модеусы. Первые лечат, вторые станят.
Геймер Simfono 48
LootHunter писал:
Ну, я так понял, что вначале битва может быть захватывающая (особенно с боссом), а три хода спустя, когда с основными врагами справишься - становится тягомотной.
Нет, битва всегда уныла, кроме редких случаев (до второй половины игры), когда врагов делят на две части и ты оказываешься меж двух огней.
McHerzhi писал:
. Дело даже не в покривить душой или поступать по совести, а в том, что вам приходится ради репутации, выбирать те ответы, которых вы не хотите.
Извини, но такое в каждой второй(или даже первой) игре. Ситуаций, когда ты либо выбираешь "совесть" и отыгрыш, либо плюшки - полно. Неважно, плюшки в виде репутации или в виде "материальной" награды. Т.е. ставить это в "вину" данной игре глупо.
LootHunter писал:
Там говорится про обоснование избранности, а не пола. Читай пожалуйста внимательнее. Или в Disciples и правда много всяких избранных?
Это фэнтези вселенная, в ней, как и в других подобных есть избранные. Сходу вспоминается Утер. В конце-концов, это был вопрос времени: когда появится избранный. Вообще не вижу никаких проблем с этим. Всего-лишь развитие придуманной Вселенной. Развитие по канону жанра. РПГ, в которых нет избранных можно, наверное, по пальцам одной руки сосчитать.
McHerzhi писал:
С боссами я больше всего потел.
У меня ровно противоположное ощущение. Кроме финального все унылы донельзя, не опасны, но нудны. На предпоследнем я в середине боя вообще забил на его АОЕ - мои отхиливались быстрее, чем он наносил урон.
Может всё дело в том, что я играл магом и бойцов подбирал с дальним боем (традиционно играл Легионами).
Геймер Simfono 48
McHerzhi писал:
Но к экрану города у меня было меньше всего претензий.
Ну, он просто "ни о чём" - типичный экран типичного ММО - в общем - не запоминающийся и очень далёкий не просто от серии, но и даже от тёмного фэнтези.
Геймер Simfono 48
Ну а концентрацию на избранность главной героини спишем на необходимость наличия в культуре сильных и независимых женщин.
С каких пор в героическом фэнтези требуется обосновывать пол избранного(ой)?
Битвы в игре захватывающие, особенно с боссами.
Ровно противоположное впечатление. :)
Сам же в конце пишешь:
большое количество тягомотных битв
:P
в том числе и меньшему количеству багов
Поделишься найденными багами? Я только один встретил: через длительное время игры без перезапуска, с периодическими альт-табами, перестали отображаться всплывающие сообщения о собранных ресурсах, шмотках, изменению репы, опыта. После перезапуска всё вернулось.
Часто бывает такое, что вам не хватает несколько очков, например у нежити, и вы выбираете в диалогах те реплики, которые вам нужны для репутации, но не те, которые вы хотите. Это, на мой взгляд, сильно сковывает нашу свободу отыгрыша.Это ж и есть отыгрыш роли: покривить душой ради плюшек или поступать по совести, лишаясь их. Так во многих, если не во всех РПГ.
Вы почти никогда не знаете, какое задание повысит вашу репутацию у той или иной фракции, а какое понизит. Вот с этим соглашусь, с репутацией у фракций за задания порой полный бардак! Предсказуемость где-то 60%.
Геймер Simfono 48