Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Дмитрий
Возраст:
39 лет
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Владивосток
На сайте:
больше 15 лет
Статистика
79 постов (из них репостов: 0)
585 комментариев
1 серебряный пост
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
1 рекомендованный редакцией пост
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 6 постовСистема
AMD Phenom 2 x3 720 (2.8), 4 ggb DDR3 Hunix, ASUS M4A79XTD EVO, Radeon 5700, Zalman 600W, Creative X-Fi Gamer Ed.
О себе
Зажравшийся геймер.
Интересы
Жанры
Игры (17)
Battlefield: Bad Company 2, Combat Mission: Battle for Normandy, Cortex Command, Guild Wars 2, Guild Wars, Guild Wars Factions, Half-Life 2, Hidden & Dangerous, Hidden and Dangerous 2, Red Orchestra 2: Герои Сталинграда, Thief 2: Эпоха металла, Thief III. Тень смерти, Thief: The Dark Project, Universe at War: Earth Assault, Wolfenstein: Enemy Territory, День победы III, Линия фронта: Барбаросса
Платформы
Блоги (13)
Codename: Panzers, Phase One, Combat Mission: Battle for Normandy, Company of Heroes Online, Guild Wars 2, Hidden & Dangerous, Hidden and Dangerous 2, Red Orchestra 2: Герои Сталинграда, Thief, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Арденны 1944, День победы III, Пустынные крысы против корпуса «Африка», Штурм: Западный фронт
Читает (4)
Почитатели (7)
Плюсатор Thief2125 17
Плюсатор Thief2125 17
Плюсатор Thief2125 17
Поднимите свою камеру чуть повыше и создайте чекпоинт CheckPoint > Create или Shift + K. Теперь выставим тип чекпоинта на CheckPoint > Set Type. Выберите user.
Поместите чекпонт перед ногами солдата и нажмите переименовать CheckPoint > Rename. В появившемся окне введите имя 'wp01' что сокращённо значит waypoint01.
Плюсатор Thief2125 17
Поскольку пушка башни единственное что будет двигаться, стоит пометить её не статичной. для выбора единичного объекта столкновений нажмите Shift + Ctrl + Alt и выделите объект. Теперь выделите пушку удерживая эту комбинацию. В окне свойств снимите галочку напротив пункта 'static collision' на вкладке volume. Как на рисунке ниже.
Если вы щелкните правой кнопкой на пушке танка вы увидите, что в окне свойств вкладку изменился от model на visual. Это самый простой способ редактирования внешних данных модели. Откройте вкладку visual и измените тип с 'Object' на 'Lit-object' и отметьте receive shadow.
Теперь вам необходимо скачать архив со свойствами танка по этой ссылке 1кб
Сейчас настало время, чтобы сделать танк функциональным. Выберите танк и нажмите Ctrl + Enter. В меню выберите version, как показано ниже, и нажмите ВВОД.
В процессе создания своих миссий вы можете просто копировать свойства уже готовых объектов. Кроме того вы можете их импортировать со стороны. Нажмите Импорт и укажите файл 'version.tab' который вы распаковали чуть ранее. Проделайте тоже самое для параметров 'automobil' and 'cannon' и соответственно с импортом оставшихся файлов настроек. Вам нет необходимости добавлять скачанные файлы настроек в аддон.
Теперь нажмите Ctrl + Enter и выберете параметр 'Automobil'. Поскольку наш танк статичный то и топливо ему не нужно. Выставите параметр fuel на 0 чтобы никто не смог воспользоваться танком.
Вы могли замтетить что в окне ЛОГ панели свойст появилась надпись "Actor tiger00 (AutoCannon): Visual 'tiger00.pasy' is not UV-shift object". эту ошибку легко исправить.
Плюсатор Thief2125 17
Если вы включите карту со звуком, то услышите шум дождя и грозы. Эти звуки больше не актуальны для нас. Давайте удалим их. Откройте меню выбора объектов и отфильтруйте всё кроме группы sound. Отыщите объекты 'pilotspseak', 'mistnost1', 'ambi', 'mistnost2', 'hangar2' и 'sound', выделите и удалите их.
Теперь выделите все звуки что показаны на картинке ниже и тоже удалите их.
Теперь откройте File > Scene Properties, откройте camera и измените range до значения 150.0. Как на картинке ниже.
Откройте View > Debug > Sounds или нажмите Shift + Ctrl + S для отображения всех звуков на карте. Теперь создадим новый. Нажмите Create > 3D Object > Sound или Shift + S. В окне Проводника зайдите в директорию игры, откройте Sounds > Common > D5 и выберите единственный лежащий там звук '4sa_win8.ogg'. Нажмите ОК. В меню названия объекта введите 'ambient' и нажмите ОК. Теперь в меню параметров выставите type 'Ambient' и в sound sectors галочку напротив 'Primary sector'. Теперь на карте появился нужный нам звуковой фон.
Плюсатор Thief2125 17
Плюсатор Thief2125 17
Изменение освещения больше всего скажется на ночных миссиях, сделав их несколько более тёмными. Но мне кажется что "честное" освещение игре пойдёт только к лицу. Где будет слишком темно можно будет добавить освещения под каким то более весомым предлогом нежели светящаяся земля. Скажем фонарь.
Плюсатор Thief2125 17
Плюсатор Thief2125 17
Плюсатор Thief2125 17